近日,Reddit平台上有位资深玩家发布了一份详尽的技术分析,提到《怪物猎人:荒野》存在着让人难以理解的性能问题——玩家所拥有的DLC数量,居然会直接对游戏的帧率表现产生影响。这位用户经过多轮严谨的测试后发现,在硬件配置和画面设置都相同的情况下,拥有全部DLC(包括外观皮肤这类付费DLC)的账号,在游戏主据点场景中的帧数能够达到80帧以上,可仅仅拥有基础游戏的账号,帧数却一下子降到了20到25帧。这一不合常理的现象很快就在玩家社区里引起了广泛的关注。

该玩家经过分析认为,游戏存在的问题源于其内部一套“激进的DLC所有权检查机制”。这套机制会不断对玩家账户中的DLC内容进行高频次核查,而这种反复检查的过程出乎意料地消耗了大量CPU资源,使得中低端处理器的性能受到极大制约。为了证实这一推测,该玩家开发了专门的修改程序来模拟不同DLC数量下的运行情况,结果表明帧率的提升和DLC数量之间存在正相关关系,尤其是在DLC数量处于0到100个的区间时,帧率的提升效果最为显著。

为保证结论的准确性,这位玩家在至少三台配置各异的电脑上开展了对照实验:所有测试中,角色外观、场景位置、画面设置等变量均保持完全一致,唯一的变量是账户是否持有相应DLC。多次实验结果均呈现出相同的规律,这证实了该问题并非个例。玩家社区对此反响热烈,不少中端配置的用户都表示在游戏的据点场景中遇到过类似的性能突然下降的情况,即便是高配电脑的用户,也察觉到了不明原因的帧数波动现象。

据这位玩家描述,这并非他第一次为卡普空提供技术协助。在此之前,他就曾帮助开发团队找出《龙之信条2》中与动画相关的性能漏洞,该问题已于2024年4月的更新中得到修复。目前,他已向卡普空技术支持部门提交了完整的技术报告,并公开指出这类现象属于代码缺陷,并非官方有意为之。玩家社区都在盼着官方能尽快推出优化补丁,这位玩家也表示,如果问题长时间得不到解决,他会考虑将自己的修复工具开源,以此作为最终的解决办法。

目前卡普空还未针对此事发布官方声明,不过该问题已经在《怪物猎人》系列玩家群体里引发了广泛讨论。