近日,韩国游戏工作室Shift Up的CEO金亨泰在公开场合称,生成式AI将成为对抗中国游戏厂商人力规模优势的关键工具,该言论经社交平台传播后,在玩家社区引发了广泛讨论。
金亨泰在发言中指出,Shift Up 开发单个游戏的团队人数大约是150人,相比之下,中国游戏厂商在同类项目上的团队规模一般在1000到2000人左右,他坦言“无论是内容的质量还是数量方面,我们都不具备竞争优势”。他觉得,借助AI技术能够达成“1个人完成原本100个人的工作”的效果,通过这种方式来缩小和中国厂商之间的人力差距。
该言论发出后,不少玩家在社交平台上阐述了各自的看法:部分玩家提到,像《远征33号》这类游戏仅需不足50人就能完成开发,他们觉得这一情况更多是“技能与利润激励层面的问题,而非创造力匮乏所致”;另有玩家认为,AI虽具备优势,但企业若过度依赖AI进行创作,则反映出“人们不再愿意主动去创造,只想着通过输入指令让程序完成开发工作”;还有玩家表示,自己曾认可金亨泰作为创作者的作品,然而现在他以CEO身份发表的言论,却体现出对作品原创性的漠视,同时对“开发游戏不需要1000到2000人的规模”这一说法提出了质疑。
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