作为续作,《杀戮尖塔2》保留了核心的构筑与爬塔玩法,同时对UI界面、视觉呈现及操作体验进行了全面重构。为了让大家清楚新作都有哪些变化,接下来我将为各位带来《杀戮尖塔2》系统改动升级的前瞻内容分享,希望能给大家提供一些帮助。
闪光的更闪啦!
虽然这话听着有点像废话,但稀有的东西本就该是闪闪发光的!用更高级的引擎来开发,能让我们更轻松地做特效,我们也乐在其中。视觉特效相关的工作原本是排在后面的,毕竟它们优先级不高,也很少会出bug(我们会优先处理那些更棘手或者更容易引发bug的内容),但灵感突然来了,那就先做这个吧。

之前就提醒过大家,这个还在开发阶段哦;这两张牌已经重新设计制作过了……
地图改动
有一天,我尝试在自己的手机上玩《杀戮尖塔》,结果发现要点击地图上的小图标特别费劲,有些房间类型在小屏幕上也很难分辨清楚。因为我平时不怎么用手机玩游戏,所以之前完全没意识到这个问题……直到现在(或者更准确地说,是大约四年前)。于是我们给地图添加了一些颜色,还把图标放大了一些。
有人给我展示了《杀戮尖塔1》里的一个彩色地图模组,说甚至能在地图上画画,我当时就脱口而出“这主意不错,我偷了”。对,模组作者们瞧见没?这就是你们不申请游戏机制专利的下场——当然啦,开玩笑的,可别真去申请专利呀。

顶部栏变化
游戏截图里已经能看到这些改动了,但还是得提一下几个小变化。顶部栏的高度从64像素调整到了80像素,这让栏内所有元素的点击区域扩大了25%,选药水、开地图之类的操作会更顺手。另外我们精简了这里的文字内容——用户名就先和大家说再见啦,毕竟大家截图时都会给名字打码,我们也很注重隐私保护!这块区域后续还会加入更多内容,但现在留出些空白空间反而感觉不错。哦对了,先把这些遗物打个码再说……

楼梯旁的图标能告诉你当下所在的房间属于什么类型。
进行中游戏信息板
在继续游戏的过程中,这个小浮窗会显示当前游戏的相关信息,是不是挺贴心的。

敌人预览时间
这个月我们要展示的是一只可爱的、外形有点像小熊软糖的生物,实在太萌啦 :)。希望大家都能喜欢这个小家伙,它绝对不会成为将来让你感到头疼的敌人哦。