Hazelight Studios的创意总监,有着“暴躁老哥”之称的Josef Fares,最近在接受采访时透露,团队的下一个项目会比《双影奇境》“更上一层楼”。他还进一步解释了工作室独树一帜的“打破常规”式开发理念。
Fares 充满自信地说道:“我连‘压力’这两个字都不晓得是什么意思。我对我们所做的每一件事都抱有十足的信心。我可以毫不犹豫地说,我们的下一款游戏会比《双影奇境》更出色。”他着重指出,Hazelight 之所以能取得成功,核心在于始终秉持一种“搞破坏”的心态——就是要鼓励开发者在创作的时候勇于尝试、甚至敢于打破常规,这样才能最大限度地激发创意,同时又不会对游戏的最终品质造成影响。
他解释道,这种心态代表着不惧风险,也不被预算之类的限制所束缚。“关键是要‘打破常规’却又不真正搞砸,这样我们才能去探索,把事情推向新的高度。”不过他也强调,这得和责任感相平衡——要对团队的生存发展、投资方以及最终交付优质成果负责。
Fares 提出,不少创意上的瓶颈往往是因为人们给自己设定了限制。工作室采用引导的方式,助力团队成员冲破内心的阻碍,树立“不受限制”的信心,进而激发创造力。
作为参考,Hazelight的前作《双影奇境》在去年登陆了多个平台,市场反响良好,到今年五月时,其销量(不含Switch版本)已确认超过400万份。Fares的这番话,使得玩家们对他的团队正在秘密研发的新项目抱有了更高的期待。
各位游民老哥,大家对Fares“搞破坏”的设计理念是否认同呢?你们觉得现在这些“暴躁老哥”主导的游戏作品,是已经陷入双人合作玩法的舒适圈,还是依然能拿出颠覆认知的创新想法,每次都让你眼前一亮?欢迎在评论区一起聊聊!
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