近日,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树在接受外媒automaton的采访时,针对Switch2版本中克劳德头发出现部分锯齿的问题给出了原因解释。
滨口直树称:“我们的开发团队在游戏里运用了TAA(时间抗锯齿)技术,以此避免角色轮廓产生锯齿。这项技术除了参考当前的渲染帧外,还会叠加前一帧的信息,进而呈现出更平滑、更趋近于高分辨率的画面效果。”
角色的头发由极为细小的元素构成,直接渲染时,单根发丝在像素层面容易出现闪烁现象。开发团队采用了特殊的处理方式,让每根发丝在不同帧之间以像素为单位交替开关,搭配TAA抗锯齿技术,以此实现平滑的视觉过渡。不过,Switch 2的掌机模式存在一些额外限制,为了减轻处理负担,游戏在某些场景下不得不降低原生分辨率。这样一来,TAA抗锯齿的效果会变得不稳定,头发上的锯齿问题也会更为突出。
滨口直树指出,Switch2在处理画面复杂的场景时,会采用降低原生分辨率以稳定帧率的机制,随后通过DLSS技术进行画面补偿。不过,这种机制与当前游戏的头发渲染方式存在适配问题,进而导致画面出现锯齿状边缘。他还表示,团队将持续推进优化工作,力求在确保帧率稳定的前提下,最大限度提升画面质量。