近日有韩国媒体报道,《剑星》的开发公司Shift UP的总裁金亨泰,出席了在韩国青瓦台举办的“2026年经济成长战略韩国经济大跃进元年”国民报告会。会上他指出,韩国游戏产业当前正承受着开发成本大幅上涨与全球竞争日趋激烈的双重压力,只有借助AI所带来的生产力变革,才能够实现持续发展。
金亨泰特别提到中国游戏开发采用的“人海战术”,他说道:“我们公司开发一款游戏大概投入150人,可进入海外市场后,最先碰到的竞争对手几乎肯定是中国游戏,他们一个项目往往会投入1000到2000人。面对这样的人力规模差距,无论是内容的完成度还是数量,都难以进行正面对抗,单纯靠比拼人数早就不是可行的策略了。”
金亨泰称,正是出于这样的考量,他才把希望寄托在AI上。在他看来,生成式AI并非会取代人类工作的威胁,而是能放大个人能力的重要工具。“即便AI得到普及,我也不觉得人会因此丢掉工作。恰恰相反,问题在于人的数量再多似乎也还是不够。所以每个人都得熟练掌握AI,让单个人能完成过去一百个人的工作量,只有这样,才有可能勉强和中国、美国这类投入了大量人力与资本的国家展开竞争。”
金亨泰随后补充道,教育体系需与产业实际场景直接对接,使年轻人步入职场后就能将AI技术熟练应用到实际工作中。在产业政策的制定上,他表示不主张与全球科技巨头展开正面竞争。他解释说:“若想在AI基础模型领域与Google或Amazon抗衡,从现实角度来看难度很大……韩国更应着力发展能让大众便捷使用AI的平台型初创企业。”