近日,前B社首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)透露,因为玩家对《上古卷轴6》和《辐射5》的期待值过高,开发团队已陷入进退两难的困境,而这恰恰是他当初选择离开B社的部分缘由。
除了《GTA6》,几乎找不到比《上古卷轴6》更让玩家翘首以盼的游戏;而《辐射5》预计要到2035年才会推出,它无疑也会跻身这份万众期待的名单之中。不过,由于《辐射4》的玩家反馈不算热烈,《星空》更受到不少玩家的批评,随着这些备受瞩目的续作开发周期不断拉长,下一款作品必须真正赢得玩家认可的压力,也会持续增加。
珀基派尔在接受Esports Insider采访时,被问到在漫长等待之后,《上古卷轴6》和《辐射5》的开发团队是否已经陷入了难以满足玩家期待的困境。他直言:“情况确实是这样,这也是我选择离开的重要原因之一。《上古卷轴5:天际》是史上排名前十的游戏,续作要怎样才能超越这样的巅峰呢?”
珀基派尔表示:“要是他们能达成目标,那自然再好不过!我打心底里期盼这部新作能成为经典之作。就算它能维持《上古卷轴5》的现有水平,恐怕还是会遭遇不少负面评价,我估计到时候类似死亡威胁之类的情况又会重演。游戏行业发展到如今这个地步,真的让人觉得惋惜。”