1月14日消息,若论过去几年对游戏性能提升贡献最大的技术,最终脱颖而出的并非某一代GPU架构,而大概率是DLSS——这项被玩家戏称为“大力水手”的技术,确实称得上是“大力出奇迹”。
最近AMD推出了FSR Redstone技术,NVIDIA则发布了DLSS 4.5,尽管两家的技术存在差异,但核心原理均基于多帧生成;其中DLSS 4.5在原有4倍超分辨率的基础上提升至6倍,理论上可带来6倍的性能提升。
大家不必怀疑,等DLSS 5.0或FSR 5.0问世时,这两家厂商就会推出8倍多帧生成技术;即便GPU架构性能提升有限,单靠FSR或DLSS也能再次拉升性能表现。
DLSS 4.5的评测近期陆续发布了,这里暂不探讨具体技术细节,TechRadar网站提出了一个颇为有趣的观点——即对于DLSS性能提升的评价标准究竟该如何界定。
他们先进行了一些评测,具体细节就不展开了,总的来说2x或3x倍率的DLSS多帧生成对性能提升显著,画质方面也没有明显损失;不过当倍率提升到4x-6x时,画面就容易出现模糊、拖影等情况,输入延迟也会稍有增加,好在这还不至于影响游戏的正常游玩。
DLSS推出的这几年里,玩家群体中始终存在争议,部分人常吐槽AI辅助生成的多帧画面过于虚假,但TechRadar实际体验后给出的评价是,大家以后不必再纠结画面方面的问题了。
因为就算没有DLSS,正常的游戏画面也不是工匠大师手动制作出来的天然像素工艺品,游戏画面只要能看到,他们就足够真实了。
考虑到DLSS轻松就能带来性能翻倍的提升,并且2x模式下画质几乎没什么损失,大家真没必要抱怨,感谢NVIDIA就好,NVIDIA免费给游戏玩家带来这样的福利,这已经很让人满足了。
要是从这个角度来看,NVIDIA黄仁勋被成为黄大善人倒是也没啥问题,如果你的电脑不开缩放和帧生成就卡的不行?那也别怪老黄,要怪就去怪游戏开发者。
再多说一句,在DLSS技术得到普及之后,笔者此前一直担心的一个问题其实已经成为了现实——DLSS所带来的巨大性能优势,使得游戏开发商不再重视性能优化工作,这种现象如今已经相当普遍,毕竟极致的性能优化不仅会拖延游戏的开发进度,还会增加游戏的开发成本。
总之,未来大家玩游戏时,AI生成的帧画面大概率会成为常态,这其实正像黄仁勋在CES上提到的,AI也将从根本上重塑计算领域,无论大家是否接受AI画质,这都是既定的现实了。

听我说,谢谢你,因为有你,温暖了游戏