近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在采访中,真诚地讲述了组建年轻团队的初衷与面临的挑战。创意总监Guillaume Broche表示,这一选择主要是因为工作室刚成立时既没有知名度也缺乏资金支持。团队所在的蒙彼利埃本身就是一座充满年轻气息的城市,而前来应聘的人“几乎都是初级开发者或刚毕业的学生”。不过他特别指出,这并非短板,因为“最优秀的作品集恰恰来自这些初级开发者”。
首席游戏设计师Michel Nora补充说明,在资金不足的情况下,想要招募到资深人士几乎是天方夜谭,毕竟资深开发者“通常会倾向于选择更稳妥的机会”。不过,这种因现实条件所迫做出的选择,反而给项目注入了意外的活力。诺拉提到,年轻成员“对工作室的运营模式、游戏的制作方式没有任何预设的观念”,他们带来的新颖想法对整个项目而言“极具价值”,还表示这最终成了一个“正确的抉择”,尽管最初是“无奈之举”。
制作人Francois Meurisse对此观点同样表示认同。在他看来,团队的一大优势在于“不存在来自其他游戏公司、其他游戏项目或是过往经验的固有陋习”,这让团队得以彻底“从零出发,大胆尝试创新,甚至在实践中探索新的技能”。虽然他估计这样的做法可能让团队投入了“两倍的工作量”,但毫无疑问,这也塑造了作品独一无二的特质。
大家对这件事有什么看法呀?认同他们的观点吗?欢迎到评论区一起聊聊。