在围绕《赛博朋克2077》延长第一章是否让游戏变得更出色的讨论结束后,《Project Orion》(也就是《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基就“删减内容”这一话题阐述了自己的观点。
这位创意总监表示,《往日之影》DLC的结局最初版本和现在的呈现截然不同,原本的结局风格更为阴暗。不过随着DLC主线剧情的不断打磨完善,制作团队察觉到这个偏黑暗的结局和整体的基调并不太适配,所以最终将其调整为了现在大家看到的“高塔”结局。
另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景实际上是在开发后期才添加的。伊戈尔指出,在整体紧张的氛围里,似乎需要“一个私人且轻松的时刻”,这也构成了游戏开发的另一个重要环节:就像他所说的,从资源分配到任务设计,“你会发现自己需要补充的内容”。
伊戈尔表示:“游戏开发时,部分内容会被添加,部分会被搁置,还有部分会被调整。不过核心目标从未改变:要在规定时间内打造出最出色的作品。”
不管玩家对《赛博朋克2077》抱有怎样的看法,也不管游戏部分内容的最终呈现状态如何,这款作品终究是成功了。从发售至今已过去五年,期间它经历了上线初期的重重困境,又凭借DLC和衍生剧迎来了新的生机,游戏本体的销量目前已超过3500万份。而其资料片《往日之影》也卖出了1000万份,还收获了众多好评。