GamesIndustry.biz的主编提出了一个颇具争议的观点,在社交媒体上引发了热议。作为这家权威媒体的负责人,他认为领导者未必需要是玩家才能管理游戏公司,行业应当引入“外部的新视角”。而拉瑞安工作室的出版总监迈克尔·道斯则公开撰文表达了不同意见。
道斯提出,CEO们对于游戏质量必须具备独立的判断能力,而非盲目采信下属提交的乏味报告。“在我看来,领导者应当能够自主构建对产品质量的认知,如此一来,他们便无需依赖存在缺陷的层级汇报机制——这种机制只会引发混乱的财务决策,并造成整个产品线的连续失利。”
道斯坚信,当下玩家和游戏创作者之间的距离已变得十分微小,所以一位本身不玩电子游戏的高管,会让自己与玩家群体之间产生巨大且近乎难以跨越的隔阂。这番话看起来是在影射Xbox新任CEO阿莎·夏尔马,她正因缺乏实际的游戏体验而受到玩家们的批评。
这位出版总监表示:“情感共鸣至关重要。心是让游戏变得出色的核心,也是游戏与玩家建立联结的桥梁。行业里所有美好的成果,都出自那些对自己事业有着深刻理解和热爱的人之手。”
如今,《博德之门3》的成功以及即将推出的《神界》新作,都印证了正是斯文·温克与拉瑞安工作室对游戏的赤诚热爱,以及对角色扮演类游戏的深刻洞察,才让这些作品收获了数十亿的营收,更赢得了玩家社区毫无保留的喜爱。