拉瑞安工作室设计总监尼克·佩切宁最近在和玩家的线上交流里表示,他们经典RPG系列《神界》的下一部作品会加入一个全新的机制,这个机制在《神界》之前的作品乃至《博德之门3》中都从未出现过。
在Reddit的一次问答活动里,当被问到对项目里最值得骄傲的新机制有什么看法时,佩切宁没有直接点明具体内容,不过他给出了一段让人浮想联翩的描述。
他在文中提到:“探索《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》的初始区域时,我心里总隐隐觉得少了点什么。等想明白其中关键,又会发现答案其实简单得一目了然。而到了《神界》的新作里,那些在前几部作品中我一直想尝试却没能做到的事,终于有机会付诸行动了。”
玩家很快把注意力集中到这几部作品的一个共同设定上:它们都从沿海或水域周边开始,地图里有看似能探索的大片水域——但角色一直不能游泳。在佩切宁的回复下方,一条获赞很多的评论准确概括了玩家的猜测:“游泳机制确定了。”
其他玩家也提到,游戏把玩家“丢”在海滩上,却彻底不让他们下水探索,这一点始终让人觉得很别扭。虽然拉瑞安还没正式确认新作的消息,但玩家们大多觉得这个暗示已经够清楚了,肯定不是随口说说的。
此前,工作室在交流过程中就已透露,新作会融入更丰富的合作模式、更具“混沌”感的任务设计以及民间恐怖风格等元素。而这次关于核心机制的暗示,更是让玩家对《神界》系列未来的革新充满了期待。