1月14日消息,NVIDIA最新的DLSS 4.5已开始向GeForce用户推送,它所呈现的画质重建效果,被许多人赞叹为“如同不可思议的魔法”。
博主zWORMz Gaming与X平台上的@cremieuxrecueil借助实验,展现了DLSS 4.5的出色性能。他们先把游戏分辨率调低至240p,再利用DLSS 4.5技术进行画质提升。最终结果表明,DLSS 4.5可以将原本模糊不清的240p图像,优化成接近1080p的清晰画面。
在《上古卷轴:湮没》的测试环节里,DLSS 4.5技术顺利把满是像素感的240p画面,重构为达到以假乱真水准的1080p视觉效果。
在画面细节更为繁复的《荒野大镖客:2》里,DLSS 4.5的发挥愈发亮眼。240p/360p的原始画面本如一幅朦胧的油画,可借助DLSS 4.5的性能或超强性能模式,树木与植被的细节都得到了精准的复原。
尽管在角色边缘区域以及快速移动场景下还残留少许伪影,但鉴于输入数据较为有限,重建后画面呈现出的清晰度与稳定度已然相当出色。
DLSS 4.5的“魔法”奥秘在于它的深度学习架构,该架构会整合低分辨率的原始帧、运动矢量、深度数据以及多帧历史画面,再将这些信息输入到经过训练的Transformer神经网络中,以此完成时间序列的重建工作。
这种方法不仅可以弥补缺失的细节,其效果甚至比原生渲染搭配TAA(时间抗锯齿)的表现还要出色。
关键在于DLSS 4.5并非仅适配最新的RTX 50系列显卡,其支持范围最早甚至可回溯至2018年推出的RTX 20系列。
不过,随着模型复杂度的增加,RTX 20系列和30系列在运行DLSS 4.5时会出现明显的性能损耗,相比之下,最新的RTX 50系列以及40系列的性能损耗仅在3%左右。
或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与360p超分画质之间的区别。