由乐元素研发的开放世界动作冒险游戏《白银之城》,于1月13日启动首次测试。这款采用虚幻5引擎打造的作品,凭借较高的完成度与别具一格的美术风格迅速吸引了玩家目光。游戏以维多利亚时代为世界观背景,巧妙融合了侦探推理叙事、角色养成以及小队策略战斗等多元玩法元素。
白银之城首次测试体验及核心玩法前瞻
一、核心战斗与角色养成系统
1. 小队组建与战斗定位差异化
游戏战斗采用四人小队模式,角色定位清晰明确。初始队伍由近战格斗的侦探、坦克护盾手警长劳伦、远程输出的女仆阿芙和治疗辅助酒保尔阁组成。战斗操作涵盖普攻、闪避(触发后可实现格挡减伤)、蓄力攻击、绝技以及通过充能释放的特殊技能。战斗节奏以中慢速为主,着重强调闪避反击的运用与技能释放时机的精准把控,而非追求快速的连续招式。
2.深度的角色养成框架
角色养成体系相对复杂,涵盖用于提升等级的阅历机制、类似圣遗物的镶嵌模块、升级技能的钻研方式以及装配特殊技能效果的反应釜机制。每一项养成内容都需要刷取特定副本掉落的材料,这意味着游戏后期会存在一定的重复游玩需求。尽管测试阶段未开放付费获取角色的途径,但该游戏大概率会采用抽卡的角色获取模式。




二、叙事风格与世界探索特色
1.侦探主题驱动的强沉浸叙事
玩家化身重返白银城的侦探,着手调查连环案件,同时揭开三年前隐藏的秘密。游戏借助线索板系统,让玩家能够自主梳理证据,还可运用侦探之眼来观察环境、审问嫌疑人,甚至识别出伪装者,打破了玩家被动观看剧情的传统模式,提升了角色扮演过程中的参与感与沉浸感。


2.风格化开放世界与移动方式
游戏美术采用别具一格的英伦哥特风格,与当下主流的日系二次元风格形成鲜明差异。在世界探索方面,游戏提供了多种无缝移动方式,比如能漂移、还可借助气流飞跃的液态白银马匹,以及攀爬钩锁和建筑间的滑索,这些设计优化了玩家的跑图体验。城市里的NPC有着日常化的生活对话,其中部分对话能为玩家提供案件线索,巧妙地将探索行为与主线叙事融合在了一起。



三、市场定位与开发背景
作为乐元素首款采用虚幻5引擎打造的开放世界项目,这款游戏所呈现出的高完成度,离不开公司在二次元领域长期的研发沉淀。乐元素上海研发中心团队规模已超千人,并且还启用了自主搭建的动作捕捉中心,以此确保游戏中角色演出的高品质呈现。
在2026年开放世界游戏产品群雄逐鹿的竞争态势下,《白银之城》依托扎实的技术功底、别具一格的侦探叙事脉络与独特的美术风格,构建起了鲜明的差异化市场定位。