2021年2月24日,一款当时并未被寄予太多期待的赛马题材小众游戏《赛马娘》悄然上线,随后却迅速引爆关注,跻身顶流手游行列,衍生出游戏、动漫、音乐等多元领域内容。随着游戏热度的持续攀升,其带来的社会效应也愈发显著。
《赛马娘》游戏产生的社会效应之一是:它引发了人们对退休赛马前所未有的惊人捐款热潮。
游戏里那些可爱的赛马娘,其原型都取自现实赛马界的知名马匹。因为对赛马娘的喜爱,大家也连带关心起了现实中已经退役的赛马。2020年时,日本赛马协会全年收到的捐款仅176万日元,而在这款游戏推出后,2021年的捐款数额直接暴涨20倍,达到了3582万日元,这让更多退休的赛马能安享晚年。
·《赛马娘》游戏的社会效应之二:彻底打破了原本固化的中年赛马圈。
根据协会统计,过去喜欢赛马的人群年龄普遍偏高,多在40岁以上且以男性为主;但随着相关游戏推出后,大量年轻人开始涌入真实赛马领域,不仅女性马友的比例首次超过男性,连游戏的声优也参与了赛马竞猜,甚至还中了奖。
·《赛马娘》游戏的社会效应之三:切实以划时代的方式推动了赛马界经济的振兴。
2021年,日本赛马协会JRA的统计数据表明,其年收入突破3兆日元,创下17年来的新高,也是首次重返3兆日元大关。值得一提的是,在该协会2021年的重要活动有马纪念大会上,现场演奏的曲目竟然是游戏经典名曲《马儿跳传说》。