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金亨泰出手应对中国游戏产业!中国厂商的生产规模实在过于庞大

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 18:33:05
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曾主导《剑星》《胜利女神:妮姬》《天命之子》等爆款作品的Shift Up首席执行官金亨泰,近日在韩国青瓦台举办的全国经济简报会上公开表示,生成式AI已成为全球游戏行业的核心生存策略。他指出,面对中国游戏厂商日益激烈的竞争压力,对于想要在世界舞台立足的游戏工作室来说,拥抱AI不再是可选项,而是必须要做的事情。

金亨泰表示,Shift Up 公司近八成的营收来源于海外市场,这说明一旦该公司踏上全球竞争的赛道,就会直接和中国游戏产品正面交锋。他以团队规模作为例子来阐述行业之间的差距:Shift Up 开发一款游戏一般会配备大约 150 人的研发团队,可中国厂商对于规模相当的项目,常常会投入 1000 到 2000 人的人力。这种人力分配上的不均衡,直接使得双方在开发速度以及内容产出量方面产生了巨大的差距。

关于外界对生成式AI可能导致游戏行业出现大规模失业的担忧,金亨泰没有回避这一话题,不过他明确反对“AI的目的是完全取代人类员工”这一说法。在他的认知里,AI是能够放大生产力的工具,它最关键的价值在于让小型团队具备和大型企业竞争的实力。金亨泰坦诚表示:“只有当开发者能熟练运用AI工具,做到一个人就能完成原本需要数十人才能完成的工作时,才能够应对中国厂商那种依靠大量人力投入的研发模式。”

他着重指出,就算把韩国游戏行业里所有能调用的人力资源都动用起来,要是没有技术方面的支撑,本土工作室还是很难和中国厂商的生产规模相抗衡。在金亨泰看来,韩国游戏产业所面临的真正难题,并不是半导体这类硬件的供应问题,而是企业怎样把AI切实地整合到创意以及生产的整个流程当中。

尽管面临着巨大的竞争压力,金亨泰依旧对韩国在AI领域的发展潜力抱有十足的信心。他引用相关数据指出,若以付费GPT的使用量和总下载量的比值来衡量,韩国在全球范围内位居第二,仅次于美国。这一数据清晰地显示,韩国的年轻一代已经习惯于把AI当作日常使用的工具,而不是难以跨越的技术壁垒。

金亨泰还提到,AI的广泛应用也拉近了Shift Up团队内部不同年龄段成员之间的距离。他举例说,那些快要退休的资深员工在掌握了AI相关的工作方法后,工作能力完全可以和年轻同事媲美。这一现象让他更加确定,着力培养在AI环境中成长起来的新一代人才,对韩国创意产业的未来发展至关重要。

在产业发展方向的选择上,金亨泰给出了这样的建议:韩国不必非要在核心AI研发领域和谷歌、亚马逊这类全球巨头展开正面较量,倒不如把重点放在扶持平台型初创企业上。在他看来,那种借助单一界面来整合多款AI工具的API驱动型平台,是韩国本土创新既务实又能产生影响力的发展路径。

韩国文化体育观光部长官崔辉英在简报会上也认同金亨泰的看法。崔辉英证实,韩国政府打算从本年度开始安排专门预算,为中小型游戏工作室提供AI订阅服务方面的支持,并且推动大型企业和中小企业进行AI技术上的合作。

此次会议上各方的一系列表态,清晰展现出游戏行业的鲜明立场:随着产品生产规模不断扩大、全球市场竞争日趋激烈,生成式AI正快速成为现代游戏开发进程中,影响企业生存与核心竞争力的基础性工具。

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