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GOG负责人含沙射影批评Steam:每日上线数百款质量低劣的游戏

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 18:27:08
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运营PC游戏平台GOG.com的主体公司GOG Sp. z o.o.(以下简称GOG),在去年12月对外宣布,已由其母公司CD PROJEKT Group的联合创始人Michał Kiciński以个人身份完成收购。国外媒体GamesIndustry.biz针对这一事件对Kiciński展开了独家采访,期间他分享了对于竞争对手Steam的相关观点,这一内容在行业内引起了广泛关注。

GOG.com最早在2008年以“Good Old Games”的名称正式上线,主要业务是经典游戏的发行,到了2012年才改名为GOG.com。这个平台除了推出新游戏外,还收录了众多经典老游戏,并且始终采用DRM Free(无数字版权管理)的发行方式,这是它的一个重要核心特点。需要说明的是,它和开发了《赛博朋克2077》以及《巫师》系列的CD PROJEKT RED同属一个集团。

Kiciński在去年12月用9070万波兰兹罗提(大约相当于40亿日元)买下了GOG全部的股份。他称,这样做是为了在坚持GOG理念的前提下,助力平台取得更进一步的发展。就算达成独立运营,GOG在短时间内依旧会和CD PROJEKT Group维持合作关系。

在GamesIndustry.biz的这次采访里,Kiciński提及,Steam作为占据PC游戏平台近80%市场份额的巨头,尽管体量庞大,可恰恰因为规模过大,想要长期保持现有份额并非易事,这也让GOG察觉到了争夺市场的契机,而这正是他当初选择收购GOG的关键原因之一。

Kiciński把Steam比作“歌利亚(Goliath,巨人)”。他对Steam在易用性上的长处给予了高度认可,同时也承认GOG在这方面还有进步的余地。另外他提到,Epic Games和Discord等平台尽管陆续进入PC游戏商店领域、尝试与Steam竞争,却都遭遇了困境,而GOG却能保持发展态势,这表明其独特的定位获得了用户的肯定。

近年来,GOG借助“GOG Preservation Program(保存计划)”和“GOG Dreamlist”等项目,大力开展经典游戏的复刻与保存工作。像卡普空旗下的《生化危机》系列与《恐龙危机》系列,都在适配现代PC环境并完成优化后重新发布。

Kiciński认为,要在市场中生存下来,就必须在某一特定领域建立优势,而GOG在经典游戏方面的布局,正是与Steam价值观不同的方向之一。

他还着重指出,GOG的另一项显著优势是仅提供经过严格筛选的内容。他提到:“GOG不会每天推出数百款游戏,毕竟其中95%的作品都算不上高质量。”尽管他没有具体指明对象,但外界大多认为这番话是在影射Steam的平台运营策略。

事实上,GOG平台此前在接受本刊采访时就已提及内容精选的相关方针。该平台并不会对所有提交申请的游戏都予以上架,而是会依据游戏的质量、内容合理性,以及是否契合GOG自身的价值观和用户的期待来展开筛选工作。

此外,Kiciński在这次采访里还提到,GOG并不打算在3A大作领域和其他平台进行正面较量,未来会更侧重于与中小规模开发商的合作。与此同时,他也透露,目前正在考虑通过收购经典游戏版权、开展重制与复刻等方式,来进一步巩固GOG在经典游戏领域的优势地位。

国外玩家怒了:

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