《巫师》初代首席故事设计师阿图尔·甘辛涅茨,在近期重温这款距今约18年的老游戏时,分享了游戏里“艳情卡片”和角色形象存在差别的缘由。
2007年推出的《巫师》初代有着别具一格的恋爱系统设定,当玩家操控杰洛特与不同女性角色建立亲密关系后,就能得到可用于收集的"艳情卡片"。一些玩家发现,这些卡片上的人物形象和游戏里的角色模型、肖像有着显著的不同。
甘辛涅茨在自己的YouTube频道实况解说视频里提到,“艳情卡片”的设计工作并非由他负责,不过他曾参与过相关设计的讨论旁听。视频中,他展示了游戏“角色”选项卡下的内容,还指出部分角色的卡片形象和菜单肖像存在差异,而且菜单肖像有时也与游戏内模型在发色、肤色等细节上有出入。
据甘辛涅茨的解释,出现这一现象的原因在于负责颜色匹配的工作人员是色盲,却因不好意思说出来而没有告知团队。这位工作人员既没有通过复制RGB数值的方式,也没有通过询问同事的方式来确认颜色是否匹配。
《巫师》初代重制版目前正由CDPR与Fool's Theory工作室携手开发,与此同时,CDPR也在推进《巫师4》的开发进程。