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体量变大反而更快正式上线?外媒剖析《哈迪斯2》抢先体验未演变成“马拉松”的缘由

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 15:32:13
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据外媒gamesradar报道,在游戏领域,“体量越大”往往伴随着“开发周期越长”,而《哈迪斯2》却颠覆了这一常见认知。

游戏的创意总监Greg Kasavin在近期的采访中,对这一“反直觉”的情况作出了解释:虽然《哈迪斯2》的内容规模达到了初代的两倍,可它的抢先体验周期却比初代短上不少。

《哈迪斯1》的抢先体验阶段持续了将近两年时间,从2018年12月一直到2020年9月;相比之下,《哈迪斯2》的抢先体验周期明显缩短,仅用了大约1年4个月(2024年5月至2025年9月)就完成了正式版的推出,这样的推进速度着实令人惊叹。

监督者Kasavin揭示了背后的关键所在:核心并非仅仅是行动迅速,更重要的是起步时间较晚,却能思考得更为清晰透彻。

和初代相比,二代开启抢先体验时的完成度就已经很高了。开发团队没有急着先推出一个基础框架,而是准备了大量成型内容才进入测试阶段。项目总监透露团队的目标十分明确:“我们很清楚这款游戏到底需要什么。”和初代“边做边摸索”的模式不同,二代在进入EA阶段前就已经把核心框架确定下来了,这让他们避免了很多不必要的尝试。

Kasavin还提出了一条EA的“黄金法则”:“既要让游戏具备足够高的完成度,能让玩家玩得尽兴;又不能让它的完成度过高,以免没有时间依据玩家的反馈进行调整。”

《哈迪斯2》显然把握住了这个平衡。就像游戏新增的结局,就是依据玩家的反馈来创作的,这在最初的规划里是没有的。

当下Steam平台的EA游戏呈现出两种截然不同的走向:一类是“画饼型”,仅推出序章便急于上架售卖,后续更新却要拖上三年;另一类则是“哈迪斯型”,一登场就是内容扎实的成品,EA阶段不过是用来微调优化的环节。Supergiant的实践表明,EA模式的核心并非靠玩家众筹来完成游戏开发,而是借助这个阶段打磨出更精良的作品。倘若所有厂商都能明白这个道理,玩家也不会对“抢先体验”四个字产生应激反应了。

大家觉得现在的EA游戏,是该选择“尽早让玩家参与开发”的模式,还是像《哈迪斯2》那样“把成品打磨好再推出,后续仅做微调”呢?

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