普通PC玩家想宅家玩游戏,就得跟各种数字游戏商店和启动器打交道,这些东西里大多数都难用得不行。在同类产品里,Steam的用户体验是最好的。
GOG长久以来始终是不容忽视的竞争对手——它不仅拥有主打经典老游戏、全程无DRM的商店,还有能支持多平台游戏库同步的GOG Galaxy启动器。不过,它的成功并未使其获得如Steam那般庞大的用户体量,即便更换了新的母公司,要挑战Steam这一行业霸主,依然是一场艰难的较量。
发行了《Dusk》《ULTRAKILL》等作品的New Blood工作室首席执行官戴夫·奥什里,在接受RPG Site采访时称,GOG未能达到与Steam同等的成功,其根源可追溯至Steam首次“敞开大门”、在商店里引入经典老游戏的那个节点。
原本大家都觉得,Steam适合玩新游戏,GOG适合玩老游戏,是这样吧?可后来Steam放宽了限制,几乎什么游戏都能在上面发布,”他说道,“照这么看,还有谁会需要GOG呢?”
他也对GOG的功能特色表示赞赏,认为其一键MOD安装器,以及“能够上架《辐射:伦敦》这类作品”,都是很有价值的卖点。“像我这样的人,不介意自己折腾文件、用老方法手动安装MOD,但现在的玩家,要么是年纪大了懒得折腾,要么是太年轻,完全不知道该怎么安装MOD。”他这样说道。
但他也提到,这些优势还不足以吸引大部分玩家转而使用GOG。“关键问题在于,目前同一款游戏在GOG平台的销量,仅为Steam的1%至5%,而过去这一比例曾接近5%到10%……大家其实都对GOG抱有期待,不是吗?我们都希望GOG能发展得更好,它本身确实也很出色。只是我实在找不到任何理由,放着Steam不用,反而去选择GOG或者GOG Galaxy。”
奥什里确实表示,GOG的新所有者“已清晰阐述了他们的规划,核心目标是提升用户体验”,不过他也补充说,自己最近在GOG上尝试玩《旅人计划》系列,想让这款老游戏在现代系统上运行,“过程实在太繁琐了。尽管最后成功启动,但只玩了五分钟,满足了怀旧的心情后就直接卸载了。”这款游戏和《辐射:伦敦》,是他在该平台上仅有的两款安装过的游戏。
平心而论,GOG确实还有不少吸引人的亮点——你可以直接跳过启动器启动游戏,存档也能存到本地,全程没有任何DRM限制。在现在连Steam上的复古游戏都带着不少限制的大环境里,这一点依旧是它很有价值的独特优势。另外,就算Steam早就允许老游戏上架了,GOG还是有很多Steam没有的经典作品,像《暗黑破坏神1》《创世纪:地下世界》,还有《生化危机》前三部的原始版本。
奥什里对Epic游戏商城的批评更为尖锐。他向RPG Site指出:“仅靠免费赠送游戏和给开发者高分成,是无法战胜Steam的。就算给开发者100%的分成,如果根本没人购买,零的100%又有什么价值?谁会在意呢?”在此之前,奥什里就曾表示,Epic平台免费送游戏,其最大作用或许是为游戏在其他平台进行宣传。
“我很欣赏GOG在游戏保存上的付出,以及他们所有的尝试,”奥什里谈及GOG时说道,“但他们需要足够多的玩家真正买账,否则,他们还能存续多久呢?”