近日,《识质存在》总监赵容熙与独立动画导演龟山阳平接受了日本媒体Fami通的采访,围绕角色设计、3D效果等话题展开讨论。赵容熙提到,在设计“小萝莉机器人”戴安娜这一角色时,团队曾面临一个难题:怎样才能突出她的机器人属性。

赵容熙表示:“开发游戏的过程中,会遇到形形色色的规则,这些规则在某种程度上会对创作表达形成约束。我们原本特别希望让戴安娜这个角色具备丰富多元的表情,而这正是因为她是机器人,而非真实的人类。但最后我们碰到了不少难题,就连她的视觉设计环节也不例外。”
赵容熙觉得,采用传统方式“借助更夸张、卡通化的表情来呈现戴安娜的机器人特质”,对团队而言会是个不小的挑战。

要呈现出更直白的表情确实不容易,就像《阿拉蕾》里的阿拉蕾那种,能直接把脑袋从身体上取下来……所以,我试着借助她的一些细微动作来传递机器人的特质。
随后他又补充道,因为这款游戏是针对全球发行来开发的,开发人员得留意如何处理一些文化层面的敏感话题。“说实在的,要把某些敏感内容成功融入游戏里,确实挺不容易的。”