在近期接受GamesIndustry.biz采访时,CD Projekt联合创始人、同时也是GOG平台新任所有者的米哈尔·基钦斯基清晰表明,即便所有权出现变动,GOG所秉持的无DRM(数字版权管理)政策的立场依旧不会改变。他着重指出,拒绝DRM是GOG的核心价值所在,在可预见的未来里,这一理念不会消逝。
基钦斯基对当下数字销售模式里玩家支付全额费用、实际仅得到临时使用权限的普遍状况提出了批评。他点明,DRM在多数情形下没能切实防止盗版,反倒破坏了正版用户的体验。他直言,DRM难以切断非法传播,却频繁导致性能和稳定性方面的问题,让玩家的权益受到损害。“你支付了全款,可拥有的权利却更像是租赁游戏。”
基钦斯基用《巫师2:国王刺客》的例子来阐述这件事。2011年,CD Projekt Red推出补丁,把游戏里的DRM彻底移除了,可这一行为却让发行商万代南梦宫将开发商告上了法庭。基钦斯基还透露,当时发行商既没考虑到游戏已经被的实际情况,也对玩家因DRM产生问题而提出的众多投诉置之不理。
许多企业从业者常会做出相当不明智的决策。我自己就曾亲身经历过这样的情况——当年《巫师2》因为移除DRM,遭到了我们自家发行商的起诉。基钦斯基着重指出,正是这类经历,让他更加确信“DRM既无法解决盗版问题,又会损害玩家的利益”。而GOG所秉持的无DRM策略,则为用户带来了真正的游戏所有权。
此前,这位GOG负责人也曾谈到该平台是否有计划和Steam竞争,以及GOG真正的使命是什么。基钦斯基认可Steam在市场上的优势,但称GOG并不打算和它直接对抗,而是会继续专注于给玩家提供无DRM的经典游戏和优质体验,坚守“玩家真正拥有自己购买的游戏”这一核心立场。