近日,《识质存在》总监赵容熙与独立动画导演龟山阳平接受日本媒体Fami通的采访,围绕角色设计和3D效果等方面展开了讨论。赵容熙提到,在设计小萝莉机器人戴安娜的过程中,团队曾面临一个难题:怎样才能凸显出她的机器人特质。
赵容熙表示:“开发游戏的过程中,会遇到形形色色的规则,这些规则在某种程度上会约束创作表达。我们原本特别希望赋予戴安娜这个角色丰富多元的表情,而这正是因为她是机器人,而非真实的人类。但最后我们碰到了不少难题,就连她的视觉设计环节也不例外。”
赵容熙觉得,采用传统手法“借助更夸张、卡通化的表情来呈现戴安娜的机器人特质”,对团队而言会是个不小的挑战。
要呈现出更直白的表情确实不容易,就像《阿拉蕾》里的阿拉蕾那样,能直接把脑袋从身体上取下来……所以,我试着借助她的一些细微动作来传递机器人的特质。
随后他又补充道,鉴于这款游戏是围绕全球发行的目标来开发的,开发人员不得不留意怎样应对某些文化领域的敏感议题。“实话说,要把一些敏感内容顺利地融入到游戏里,确实是挺不容易的。”