《小丑牌》的开发者LocalThunk在这款热门独立肉鸽游戏发售两周年之际,发布了一篇饱含真情的博客,文章结尾留下了这样一句话:“没错,1.1版本我仍在开发中。”
《小丑牌》原本计划在去年发布1.1版本更新,不过这位独立开发者为了坚守“以爱好者的初心制作游戏”的初衷,决定推迟更新。游戏上线后,他先是独自高强度赶工完成了平衡性补丁,推出了移动端移植版本,经过一段时间的休整,才正式开启1.1版本的开发工作。
如今,在那篇名为《糟糕的成绩》的博客里,LocalThunk分享了自己从工程学专业退学的经过——“一想到往后的日子都要做自己完全不关心的事,我就彻底没了继续的念头”,还提及后来找学业导师申请转去计算机科学专业的经历,对我们玩家来说,这真的太幸运了。
“这个抉择其实没什么复杂的,甚至算不上真正的抉择。我打心底里热爱编程。那时候我的代码写得相当稚嫩,对毕业后的未来也毫无头绪,但在修完计算机科学导论课的那几个月里,我捣鼓出了几个小程序——就是这些小玩意儿让我笃定,这就是我心之所向。我渴望用代码去创造属于自己的东西。”他在个人博客里如是写道。
“转去计算机专业的过程并不算顺利,那时候学期已经过去了几周,满满一学期的课程我都落下了。我从来不是个好学生,说实话,有些必修课我都是勉强及格的。”
但这项新掌握的技能,使他得以亲手打造出形形色色的作品:一款“柏林噪声地形生成器”、一个“基于网格的散热模拟程序”,以及一套“玩法更为细致的《风险》桌游变体——也可以说是《欧陆风云》这类大战略游戏的迷你版本”。
“这款游戏我花了两年多时间制作。它一直没有正式的名字,也始终没有真正完成,除了给少数几位朋友和家人看过之外,几乎没人知道它的存在。”他接着说道,“但它完完全全是我内心想要创作的东西,开发过程中那种不受束缚的自由感,正是多年后我依然将游戏开发视为爱好的缘由。那个项目,就是我投身游戏创作的初心范本。最近我偶然找到了这个项目的文件,连续玩了好几天,发现它其实真的挺有意思的。”
LocalThunk表示,他“如今时常会回想起当年的那个自己”,并补充称,《小丑牌》推出后的种种状况“实在是疯狂得超乎想象,即便我能回到过去提醒那时的自己,也不知道该说些什么,才能让他提前做好准备”。
“自《小丑牌》问世,我既收获了成功,也背负了不少包袱,有过万众瞩目的时刻,也体会过心痛、恐惧与压力,当然还有数不清的喜悦,但至少,最初的那个我还在。”他在文末写道,“昨夜,我在寂静的屋子里,画着像素画、写着代码、听着音乐,一直到凌晨。身旁摊着记满创意的笔记本,手里端着一杯低因咖啡。”
而在博客的最末尾,他以附言的形式补了一句:“没错,1.1版本我还在做。”
《小丑牌》起初因评级机构的审核问题经历了一些波折,之后却一路势如破竹,收获了现象级的成功。如今LocalThunk已100%完成了自己游戏的全内容通关,这也让他在设计下一次更新时更有底气。