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开发者重温《巫师1》时不禁感慨:当年自己的设计实在太笨拙了

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 11:12:06
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近日,《巫师1》的剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年再次完整重温这款游戏,然而在游戏的结尾关卡,他却被自己当年设计的内容折磨得有些崩溃。

Ganszyniec在尾声章节的战斗里误伤到一名精灵,摆在面前的选择只有两个:要么“把他们全部杀掉”,要么读取之前的存档。“问题就出在这儿,我不小心攻击了一个精灵,现在只能将他们都解决掉,但这根本不是我想要的结果。”

Ganszyniec后来补充说明,《巫师1》的尾声部分实际上是在开发接近尾声时临时添加的。当时项目负责人Jacek Brzeziński决定腾出一些额外时间,为游戏打造一个更完善的结局。为此,他和Ganszyniec白天完成日常开发工作,晚上则加班加点赶工。“尾声的大部分内容都是我亲自完成的,所以现在出现的这些情况,基本上只能怪我自己。”

有意思的是,在《巫师1:重制版》公布后没多久,Ganszyniec也透露,当年的结局过场动画在制作时“其实没让剧情团队真正参与进来”,在他看来,这是个错误的决定。

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