近日,《巫师1》的剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年重新完整游玩了《巫师1》,却在结尾关卡被自己当年的设计“折磨”得有些崩溃。
在尾声章节的战斗里,Ganszyniec误伤了一名精灵,摆在面前的选择要么是“把他们都杀了”,要么就得读取之前的存档。“问题就出在这儿,我不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们全解决掉,但这根本不是我想要的结果。”
Ganszyniec后来提到,《巫师1》的尾声部分实际上是在开发接近尾声时临时添加的。当时项目负责人Jacek Brzeziński决定腾出一些额外时间,给游戏打造一个更像模像样的结局。为此,他和Ganszyniec白天完成日常开发工作,晚上则加班加点赶工。“尾声的大部分内容都是我亲自完成的,所以现在出现的这些情况,基本上只能怪我自己。”
有意思的是,在《巫师1:重制版》发布后没多久,Ganszyniec也透露,当年的结局过场动画制作时“并未真正让剧情团队参与其中”,在他看来,这是个错误的决定。