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《黑道圣徒1》的设计总监表示:该系列或许已走向终结

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 10:26:06
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《黑道圣徒》初代设计总监透露,他对该系列的未来感到担忧,认为其可能已濒临终结,同时提到自己提交的一份前传企划目前正被IP拥有者Embracer Group搁置一旁。

去年11月,曾担任初代《黑道圣徒》设计总监、离开Volition后现就职于VR工作室BitPlanetGames的ChrisStockman,在《黑道圣徒》Reddit社区发帖表示,他正计划提交一份前传提案。

Stockman当时写道:“各位,我有个令人振奋的消息,有人邀请我为《黑道圣徒》的重启项目拟定一份提案。我暂时无法透露更多细节,但这款游戏对我而言,已经不再仅仅是一个遥不可及的梦想了。”

然而,据X用户@paparpg发现,Stockman近日在Discord上透露,Embracer并未理会他的提案,他认为该系列可能已经结束。

在回应一位提及上一部“正统”《黑道圣徒》已是十年前作品的用户时,Stockman坦言:“没错,说实在的,我认为这个系列已经走向终结了,这很可惜。我感觉Embracer完全没有能力对它采取任何行动。我原本不希望事情变成这样。我曾尽我所能提出了后续发展的方向,但他们直接无视了我的建议。”

2006年,初代《黑道圣徒》作为Xbox360独占游戏推出,当时《GTA》系列距离凭借《GTA4》进入高清时代尚有两年时间,因此这款游戏被广泛视作《GTA》系列的可靠替代之作。

后续系列作品的风格逐渐趋向更具喜剧色彩,直至开发商Volition于2022年对该系列进行重启。这部重启作品推出后反响好坏参半,VGC的评测将其描述为“充满漏洞、枯燥乏味的混乱产物”,目前在Metacritic平台上的评分大致处于61到65分之间。

在去年10月的一次采访中,Stockman分享了他对《黑道圣徒》前传的设想:把故事背景设定在20世纪70年代,并且他还批评2022年的重启“是个糟糕的主意”。

它究竟想变成什么样子?你在重启它,可重启的意义何在?系列里有不少玩家钟爱的角色。这完全不是大家熟悉的《黑道圣徒》风格。与其这样,倒不如直接换个名字。玩家对《黑道圣徒》有着清晰的期待,可他们在每一个关键之处都没能满足这些期待。

要是换作我,我会把这个系列拉回70年代,打造一部时代剧风格的前传,讲讲初代里那些帮派都是怎么来的。你会带着一帮青少年闯荡,他们最后会成长为第一部游戏里的核心角色。还能完完全全沉浸在70年代的氛围里——夸张的爆炸头、喇叭裤,还有那个年代特有的音乐。

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