《黑道圣徒》初代设计总监透露,他忧虑该系列恐已步入终点,还提到自己提交的一份前传企划正遭到IP持有方Embracer Group的无视。
去年11月,曾担任初代《黑道圣徒》设计总监、离开Volition后现就职于VR工作室Bit Planet Games的Chris Stockman,在《黑道圣徒》Reddit社区发帖表示,他正计划提交一份前传提案。
Stockman当时写道:“各位,我有个振奋人心的消息,有人邀请我为《黑道圣徒》重启项目拟定一份提案。我无法透露更多细节,但这款游戏对我而言,已不再仅仅是遥不可及的梦想。”
然而,据X用户@paparpg发现,Stockman近日在Discord上透露,Embracer并未理会他的提案,他认为该系列可能已经结束。
在回应一位提及上一部“正统”《黑道圣徒》已是十年前作品的用户时,Stockman说道:“没错,实话说,我认为这个系列已经走向终结,这很可惜。我觉得Embracer完全没有能力对它采取任何行动。我本不希望是这种状况,我曾尽最大努力提出未来的发展方向,但他们直接无视了我的建议。”
2006年,初代《黑道圣徒》作为Xbox 360独占游戏推出,当时《GTA》系列还要两年才会以《GTA4》进入高清时代,因此这款游戏被广泛视作《GTA》系列的可靠替代之作。
后续的系列作品风格逐渐趋向更强烈的喜剧化,直至开发商Volition于2022年对该系列展开重启。这款重启作品推出后反响褒贬不一,VGC的评测将其描述为“充满漏洞、枯燥乏味的混乱产物”,目前在Metacritic平台上的评分大致处于61至65分之间。
在去年10月的一次采访里,Stockman提出了他对《黑道圣徒》前传的设想:把故事背景放在20世纪70年代,还直言2022年的重启“是个糟糕的主意”。
它究竟想变成什么样子?你在重启它,可重启的原因是什么呢?系列里有不少深受玩家喜爱的角色。这完全不是《黑道圣徒》该有的样子。与其这样,倒不如直接换个名字。玩家对《黑道圣徒》有着清晰的期待,可他们在每一个方面都没能满足这些期待。
要是换作我,我会把这个系列拉回70年代,打造一部时代剧风格的前传,讲讲初代里那些帮派都是怎么来的。你会带着一群青少年闯荡,他们最后会成长为第一部游戏里的核心角色。还能完全沉浸在70年代的氛围里——浮夸的爆炸头、喇叭裤,还有那个年代的音乐。