当“大逃杀”模式渐渐淡出主流视野,《三角洲行动》等游戏的崛起让“搜打撤”玩法成为新一代现象级游戏的引领方向。尽管《三角洲行动》在国内已是“搜打撤”领域的佼佼者,但其国际服的表现始终未能掀起太大波澜。
另一款近期热度飙升的《ARC Raiders》则呈现出截然不同的态势——它在海外市场表现极为火爆,仅用两个月时间,全球销量便突破了1200万份,1月4日的日活跃用户更是达到320万的峰值。这款游戏的品质媲美单机大作,社交趣味性却超越了传统网游,同时还是玩家们进行搞怪整活的顶级素材库,娱乐效果直接拉满。此外,游戏的优化做得相当出色,在DLSS 4技术的支持下,任何一款索泰RTX 50系列显卡都能为玩家带来电竞级别的流畅帧数体验。
俨然就是当下全球游戏圈的“当红顶流”,仿佛看到了曾经《PUBG》的影子
但是《ARC Raiders》在国内却遭遇了水土不服,Steam中文区评价褒贬不一,国内反响平平,热度也不高。
今天就来看看,为何《ARC Raiders》游戏征服了全世界,却唯独没有受到国内玩家的青睐呢?是《三角洲》优秀的太过明显,还是因为《ARC Raiders》不免费?
先来说一下《ARC Raiders》游戏的前身,《ARC Raiders》在2021年预告片放出来的时候,其实就是一款合作射击游戏,其主要玩法更偏向于多人在线PVE,玩家们合作对抗电脑AI,而后来经过开发商的重置之后,加入了“搜打撤”的玩法,脱胎换骨为今日令人欲罢不能的PvPvE游戏。
游戏的基本硬件:架构在单机游戏质量上的“搜打撤”
《ARC Raiders》原本就是以单机游戏的规模和体量来开发的多人合作游戏,所以它本身有着一流单机游戏的画面,出色的游戏场景以及优秀的游戏音乐,当你首次进入游戏的时候,你一定会被精美的复古未来主义美术风格画面和游戏场景而震撼,在游戏的过程中,就算是在紧张氛围下,偶尔也会不禁停下来看看风景。
游戏的音乐也是做得很棒,无论是背景音,环境音还是特效音,都很有代入感,在空旷的野外,在深邃的山洞里,在密闭狭小的室内,人物的脚步声、枪声、环境的互动声等都非常还原现实世界的声音物理环境,带上耳机沉浸感直接拉满。
《ARC Raiders》构建了一个神秘的未来末世世界:人类在经历毁灭性自然灾害后,少数人远走太空,多数人躲入地下避难所,地面文明随之消亡。时光流转,地表生态逐渐恢复,人类尝试重返地面,却遭遇外星机械敌人“ARC”的入侵,无奈退守地下城市斯佩兰扎。玩家将化身“Raider”,承担起前往地表收集物资并安全撤离的任务。
《ARC Raiders》没有固定的故事线,它的任务都是架构在“搜打撤”这个玩法基础上的,没有具体的主线,支线任务,所有的任务都是为了玩家们探索地表世界地图而服务的,玩家们接取任务之后,进入不同的地图进行探索,搜集物资,完成任务,顺利返回地下城,获得奖励,升级角色能力和装备。
它给玩家们构建了一个开放、自由、未知的大世界,玩家们在一次次探索中,通过人物、遗迹、碎片化的信息等,逐渐了解这个覆灭后的地面世界,探索曾经的人类文明。每一次出发都充满了不确定性,每一个未知的地图和区域都藏着秘密和惊喜,也就是这种未知,始终驱动着玩家们去探索去战斗。
游戏玩法体验:是搜打撤,又不止是搜打撤
搜打撤的基础是射击游戏,所以游戏的射击手感和体验好不好,决定了这个游戏的下限,《ARC Raiders》的底子还是不错的,枪械的手感,后坐力,射击反馈以及击中反馈等都能算得上是较高的水准,枪械的改装升级系统也很丰富,这也是玩家们收集物资的主要驱动力之一。
而在生存向的底层设定方面,《ARC Raiders》和《三角洲》一样进行了简化,比如取消饥饿值、寒冷值等拟真生存设定,人物只保留了生命值、护盾值、体力值三个数值,人物的技能树的解锁升级可以强化这些方面的数值,让玩家们更专注于游戏内的战斗和地图探索,简单来说就是玩起来更畅快,打起来更爽快。
《ARC Raiders》和传统的搜打撤不同的是它的物资兑换和奖励升级系统。传统的搜打撤游戏中,物资是以价值来衡量的,玩家们是进入对局,搜集高价值物资,成功带出,兑换成游戏币,再使用游戏币购买升级自己的装备。
而《ARC Raiders》的升级系统,是游戏内的工坊,这也是游戏长期养成和资源循环的核心,升级解锁不同的枪支和能力,所需的物资不同,这些物资并非以价值来衡量,而是以当前的需求来衡量。
可能你需要的物资,对别人来说就是垃圾,你杀了人不一定获得你需要的物资,而你被杀则必定会失去你所需要的物资。这样玩家们就会衡量PVP带来的收益和代价,所以这也一定程度上的降低了玩家们对局内的冲突,进而增加了与陌生人合作对抗机器人的PVE乐趣。
另外,《ARC Raiders》还弱化了撤离失败的代价,游戏给了玩家们撤离失败的保底奖励,玩家们在游戏内的任何行动,都会获得经验奖励,就算在局内撤离失败,结算时还是会获得一定的奖励,减少了玩家撤离失败的负反馈,这个设定对于新手玩家来说算是正向奖励了,不会因为几次撤离失败毫无成长而放弃游戏。
社交正式体验:真实世界的缩影,人性的放大镜
那要说到《ARC Raiders》最大的特色,必须得是它的社交系统设定了,游戏内可以开自由麦,玩家们可以随时与遇到的陌生人交流,在这个世界里,除了你自己,都是敌人,机器人是敌人,你遇到的任何一个陌生人,可能是敌人,也可能成为朋友,可能上一秒你们还在一起合作打boss,也可能下一秒背后就射来了冷枪。
在这个没有任何规则约束的游戏世界里,玩家们所有的行为都是自由且随心的,你可以凭自己的喜好,做任何你喜欢的决定,你可以暴力猛攻,也可以发挥自己的社交能力做一个社牛,或者当一个谨慎的独行侠。
你遇到的陌生人,你完全不能预判他的行为,是敌人还是朋友,是战斗还是提防,是路见不平,还是置之不理,全凭你的判断和选择。
相应的,你的每一个选择,你也无法预判结局,或许你上一秒路见不平刚解救了一个陌生人,你把他救起来,下一秒他的枪口就对准了你。或许几分钟前你们还一群人一起对抗机器人,但是下一秒一声枪响,十几个人就开启了混战。
也就是这样的设定,让游戏的乐趣多了不少,很多游戏内考验人性的整活视频成为了玩家们的快乐源泉,在社交平台上形成了很好的讨论氛围,也给游戏带来了泼天的免费流量,给主播门贡献了很多优秀的直播素材。
之前刷到过一个挺有意思的视频:一位国外游戏主播和另外三个素不相识的玩家临时组队,在一局游戏里一起搜装备、并肩作战,不仅共同经历了好几次生死关头,还联手击败了实力强劲的机器人,彼此间已经有了几分默契和简单的战友情。为了节目效果,主播决定做个小测试——他把这三位队友引到一间封闭的屋子里,从外面锁上了门,然后隔着门喊话:“你们仨只有一个人能活着出去,最后剩下的那个击倒另外两个,我才开门;要是时间到了还没结果,咱们所有人都得撤离失败。” 结果没过几分钟,屋里就传来了密集的枪声。等枪声停了,主播刚打开门,里面的三个人突然一起冲了出来,当场就把设局的他“淘汰”了。短短几分钟里,剧情先是朝着“背叛”的方向走,最后又猛地反转成“联手反杀”,比看电影还让人意想不到,节奏和反转都太精彩了。
《ARC Raiders》这个对于人性考验的设定,其实就是一个虚拟的人性大熔炉,游戏里的每一个玩家都有独立的性格,而在这个没有任何约束和代价的游戏世界里,人性会被放大,它不正是那些末世废土电影里面的世界吗?这种与人斗的代入感,比单纯的与电脑斗更充满刺激和乐趣,也更能让玩家们代入和反思。
为什么在国内水土不服?
《ARC Raiders》本身的游戏质量和许多有意思的设定其实都非常有可玩性,但是唯独在国内水图不服,个人认为大概有四个原因。
1、收费模式
《ARC Raiders》采用买断制收费,和单机游戏类似,这使得它存在一定的入门门槛。尽管国区价格有所优惠,从289元下调至199元,但与当前国内“搜打撤”类型的头部作品《三角洲》的免费游玩模式相比,依然有门槛。不过好消息是,腾讯代理的《ARC Raiders》国服正在推进中,或许等国服正式上线时,收费模式会调整得和《三角洲》差不多。
2、国内玩家认知与环境
前面已经讲过《ARC Raiders》的核心玩法,它是一款PVPVE游戏,PVE的占比被加大了,PVP的占比则相对减小。但国内玩家不管是对“大逃杀”还是“搜打撤”这类模式,长期以来的固有认知都是射击类PVP游戏,因此不少国内玩家玩《ARC Raiders》时会有点不适应:突然搞不懂明明本该是对手的人,怎么要一起对抗机器人;也不理解为什么杀个人,其他人会叫自己“杀人魔”,甚至会对那些被杀后还念叨不停的“玻璃心”玩家感到不解。这就像一个来自异世界的人闯入了一个规则和人们心理认知完全不同的新世界,显得自己与周围环境格格不入。
另外,在国内目前最火的《三角洲》里面,还有一个职业叫做“护航”。由于资源可以交换,所以形成的陪玩、代练、普通玩家的搬砖等相关的利益产业规模也是相当的庞大的,无论是花钱消费的还是打工搬砖赚钱的,都能找到各自的乐趣和价值。
但是在《ARC Raiders》里面,资源是无法交换的,PVP内容也被弱化了,所以很难形成类似《三角洲》一样的利益链条上的相关服务产业,独狼玩家们找不到组队乐趣,搬砖玩家们无砖可搬,护航高手们没单可接,所以很多国内玩家适应不了这种环境。
3、社交壁垒和本地化社区
《ARC Raiders》游戏内的公开麦,给了每一个陌生玩家们交流的渠道,由于语言的隔阂,以及社交方式的差异化,国内的玩家们大部分在这种社交环境下都很难适应,于是游戏内这一个最有乐趣的社交方式,对于大部分国内玩家来说就形同虚设了。
加之游戏在国内没有构建很好的官方讨论和交流社区,所以也没有形成很好的游戏外讨论氛围,游戏的热度自然在国内就低了。而未来说不定随着腾讯代理的国服正式上线,经过本地化的优化以及腾讯庞大的社交网络平台,说不定能成为又一个爆款。
4、游戏宣发
这游戏在国内的宣发,目前基本上为零,都是玩家们自发的传播和讨论,所以认识这个游戏的人非常的少,虽说酒香不怕巷子深,但是当前这个信息爆炸的网络时代,好玩的游戏多如牛毛,宣发的重要性进一步提高,腾讯在这方面的资源和能量不用多说了,期待下未来的国服吧。
最后再来看一下游戏的优化
《ARC Raiders》尽管采用了被称为优化噩梦的虚幻5引擎进行开发,但游戏本身的优化工作做得相当出色。在最新的RTX 50系列显卡搭配DLSS 4技术的加持下,游戏运行帧数十分流畅:RTX 5070在4K分辨率、最高画质且开启DLSS 4时,帧数可达220帧以上;而定位甜品级的RTX 5060在2K分辨率开启DLSS 4后,平均帧数也能达到180帧以上。
而老显卡RTX 4070 Ti 1080P分辨率原生帧能达到140帧,更老的RTX 3060 Ti 高画质1080P 原生帧也能达到60-80的流畅程度。如果你也想体验一下《ARC Raiders》到底如何,或者等未来的腾讯国服,一片高性能流畅游戏显卡是关键。
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