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《上古卷轴6》为何这么早公布?前Bethesda高层透露:此举是为了安抚粉丝

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 07:45:07
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前Bethesda首席美术师Nate Purkypile近期在接受ESports Insider采访时,分享了他个人对《上古卷轴6》的见解与解读,同时也透露了一些Bethesda内部的相关故事。

当被问及“你觉得《上古卷轴6》为何会这么早公布?”时,Nate Purkypile回应道:“我始终猜测,当时他们在发布《星空》的同时,《上古卷轴5:天际》已经推出很久了,所以得让玩家明白《上古卷轴》系列并未被搁置,不然大家肯定会很不满。但这样做的代价其实相当高,那些预告片可绝不便宜。”

(注:《星空》和《上古卷轴6》均于2018年E3公布)

我猜他们要做出这款游戏也得花不少时间,毕竟这个IP肩上扛着不小的压力。再说《星空》已经让大家看到了:他们如今总算能接受游戏延期了。可早年间根本不是这回事。就像《上古卷轴5:天际》那时候,基本就是撂下一句话——11月11日发售,我们当时的反应都是:“啊?!”那背后的压力不用想也知道有多大。

他还提到:“我觉得当下‘按时完成《上古卷轴6》’的经济压力有所减轻,但‘把它打磨好’的经济压力却增加了,不过我认为这是件好事。前提是他们能对团队保持透明。经常会出现这样的情况:先给团队设定一个日期,大家都朝着这个目标努力赶工,结果到了日子又说‘其实是骗你们的’。不少人心里都清楚这种事早晚会发生。”

关于Bethesda是否会先观察《GTA6》的市场反应,再决定何时公布《上古卷轴6》与《辐射5》的相关消息这一问题,Nate Purkypile给出了否定的回答。

他觉得:“我感觉他们大概率会彻底活在自己的世界里,依照自己的步调去做事,毕竟这些作品的类型差别实在是太大了。当然,玩家群体之间肯定存在重叠,但一款游戏失败,并不代表另一款也肯定会失败,背后的缘由或许有不少。”

你对他的这一解读有什么看法?你认为短期内我们能否获取更多有关《上古卷轴6》的信息?欢迎在评论区分享你的见解!

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