随着游戏开发成本飙升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元上调至100美元,已成为行业近期讨论的热点话题。不过,曾参与《上古卷轴5:天际》与《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile,却对此表达了强烈的批评意见,他认为100美元的定价“不符合实际情况”,并对此表示意外。
Nate Purkeypile在谈到游戏可能定价100美元时说:“我觉得100美元的价格太高了,如果他们真这么定价,我会很意外。我认为通过推出更多DLC、可选内容这类其他方式来盈利会更合适。”他也直言,就算是70美元的价格,对他个人来说也已经偏高了。他认为应该通过发布DLC等后续内容来获得稳定收入,而不是直接抬高游戏的初始售价。
他的看法在一定程度上说明了他如今更偏爱独立游戏的缘由:这类游戏用低不少的价格带来了更优的性价比。他觉得普通消费者的状况也是如此,想必多数人都会认同这一点。
玩家的强烈反对似乎印证了他的观点。此前,《无主之地4》《天外世界2》等游戏尝试以80美元定价时,就曾引发玩家的巨大反弹,迫使厂商最终下调了价格。这意味着100美元的定价对多数玩家来说,显然是难以接受的。
行业分析师此前曾预测,《GTA 6》或许会成为首款定价100美元的游戏。一旦这一情况成真,大概率会成为其他游戏工作室竞相效仿、针对高预算新作采用相同定价策略的关键转折点。而Nate Purkeypile的批评意见,恰恰折射出在游戏定价持续走高的趋势下,来自开发者群体与玩家社群内部的明显抵触情绪。
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