前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因游戏开发完成,而是源于粉丝的热切期待。他提到,2018年E3展之际,《上古卷轴5:天际》已发售7年,工作室需要向玩家证明这个系列并未被搁置。

内特觉得,B社当下的处境比较微妙:玩家对《上古卷轴》新作的期待值实在太高了,要是仓促推出的话,很可能会以失败告终。所以在他看来,开发周期理应根据实际情况来安排。
他提到,在《星空》的开发工作结束后,工作室对于项目延期这件事的心态变得更加平和了。过去B社在设定游戏发售日期时会定得非常死,一点调整的余地都没有,但现在他们更看重产品的质量,而不是追求开发速度。

内特指出,《上古卷轴6》所承受的财务压力并非源于工期的紧张,而是取决于最终成果的质量。他觉得这是一种健康的工作模式,但前提是工作室要和团队进行坦诚的沟通,防止制造出不切实际的截止日期所带来的压迫感。