万代南梦宫旗下的类魂游戏《噬血代码》续作《噬血代码2》,预计于2026年1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台。日前,该游戏制作人饭冢启太在采访中,分享了有关游戏内容、类型定位及开发理念的更多细节。

当被问到游戏流程的时长时,饭冢启太提到,主线故事的长度“大概和《噬血代码》初代差不多,可能还会稍微长一点”。参考初代游戏的数据,它的主线流程大概在26到27小时左右。除了主线之外,续作也有支线内容,而且因为世界规模更大、Build的多样性更丰富,可游玩的内容会更加充实。另外,游戏还加入了时间旅行的机制,玩家能够解锁多个不一样的结局。
尽管这款游戏在动作序列的冲击力和戏剧体验的张力上都超越了前作,但饭冢启太并不愿简单地将其归入“类魂”游戏的范畴。他明确给出了官方的类型界定:“我们更倾向于把它定义为‘戏剧性探索动作RPG’,这是我们正式的分类名称。” 对于外界将其与“魂”类游戏进行比较的视角,他表示理解,但同时强调团队希望通过融合鲜活的角色成长弧光、紧凑的戏剧情节与爽快的动作系统,为玩家打造一种独一无二的专属体验。他也认可这类游戏存在共通的核心——“为玩家带来成就感”,玩家通过探索各异的场景、经历丰富的挑战,积累经验值后便能去攻克难度更高的关卡。

关于当下行业内备受关注的生成式AI工具,饭冢启太清晰地说明《噬血代码2》的开发过程中并没有运用这类技术。他进一步解释道,这主要源于开发团队对游戏艺术风格、美学表达以及世界观的完整性和自洽性的高度重视。鉴于他们正在打造一个极具原创性的世界,团队十分珍视其内在逻辑,并且全身心投入到为玩家构建完整世界观体验的工作中。
《噬血代码2》确定于1月29日正式推出,购买豪华版或终极版的玩家能够提前三天进入游戏体验。