Remedy Entertainment即将推出的动作角色扮演游戏《控制:共振》(Control Resonant),其创作灵感来源于《X档案》《遗落的南境》以及《新世纪福音战士》等作品。
Remedy在TikTok发布的新视频里提到,《控制:共振》的灵感来源颇为丰富,包括《X档案》《遗落的南境》和《新世纪福音战士》。这些作品会给这款新作带来怎样的创作影响,目前还未可知。根据投资分析公司Inderes的企业报告,该游戏预计在2026年第二季度推出,粉丝不用等太长时间就能亲自体验了。
不过报告也提到,在发售日程最终确定之前,游戏推迟到2026年第三季度发售的可能性仍然存在。这次公布的发售时间比市场预期的要早,这也让Inderes把Remedy的目标股价从17.0欧元提高到了19.0欧元。
《控制:共振》于2025年TGA游戏大奖颁奖典礼上正式发布,Remedy已确认其为《控制》的续作。游戏背景设定在开放世界版本的曼哈顿,玩家将化身迪伦·费登——即《控制》主角杰西·费登的亲属。开发商指出,即便未体验过前作,新玩家也可直接畅玩这部续作。目前该作正针对PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC及Mac平台进行开发,由Remedy独立发行,安纳普尔纳影业将参与联合投资与制作,这亦是双方此前达成的战略合作内容之一。
该报告预计,《控制:共振》在2026年的销量大约为180万份,到2027年销量将达到约220万份。以此为依据进行估算,Remedy在2026至2027年期间的营收将超过1.2亿欧元,息税折旧摊销前利润(EBITDA)则略高于2000万欧元。Inderes进一步补充道,安纳普尔纳影业的销售分成会被计入Remedy的利润表,这会让财报中的营收有所增长,但与此同时,该分成也会作为支出项目呈现,所以最终的净收益大致保持稳定。