曾被寄予厚望的BioWare力作《圣歌》,已于北京时间2026年1月13日凌晨正式关闭服务器。这款凭借“机甲飞行”概念惊艳全球,却因“服务型游戏”模式问题折戟沉沙的3A大作,自此彻底从数字世界中销声匿迹。
当地时间上午10点03分左右,还停留在游戏空中场景的“标枪机甲”玩家们突然集体掉线。没有绚丽的结束动画,屏幕上仅弹出毫无温度的“连接问题”提示。当玩家们重新尝试登录时,看到的只有始终无法进入的启动界面。
虽然BioWare官方之前只含糊地说游戏会运营到12日,没给出具体到秒的时间,但最后那几百位忠实玩家还是主动在Twitch和Reddit上发起了“最后的飞行”直播活动。就在服务器关闭前的瞬间,有的玩家在塔西斯堡跳着最后的舞蹈,还有的在雨林废墟里完成了最后一次加速俯冲。
《圣歌》的运营时长不到七年。2019年推出后,尽管靠着出色的飞行操控体验与机甲自定义功能卖出500万份,可后续内容的缺失和接连不断的漏洞让玩家的信任逐渐消磨殆尽。2021年,BioWare宣布终止广受期待的“圣歌NEXT”重制项目,转而集中精力开发《龙腾世纪:影障守护者》与《质量效应》的新作,这也意味着这款游戏彻底走向了终结。
因为《圣歌》是一款全程联网的游戏,而且官方并没有按照粉丝的期待推出“离线模式”,所以游戏里的世界观、角色,还有玩家花了数百小时精心打造的机甲,如今都已经变成了无法再访问的数字代码。
《圣歌》的结局,正是当下“服务型游戏”看似繁荣的表象背后,一个充满残酷意味的缩影。当一家向来以叙事能力著称的顶级游戏工作室,被强行推上自己并不擅长的联机游戏赛道时,最终换来的,却是数亿美金的投入付诸东流,以及众多粉丝难以言说的伤感。
你认为这种“全程联网且不提供离线版本”的操作,有没有侵犯玩家的资产所有权呢?或者说,这是否是购买“服务型游戏”时不得不接受的条件?大家来评论区交流一下吧。
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