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宫崎英高直言:《血源诅咒》是他的“心头挚爱”,甚至启发了《艾尔登法环》的诞生

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 04:50:07
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《血源诅咒》自2015年在PS4平台推出后,很快就成为了当年的顶尖游戏之一。这款作品的独特之处让玩家们印象深刻,它的受众群体比From Software之前的经典作品要广泛得多,而其神秘且富有挑战性的沉浸式世界,直到现在依然是魂类游戏爱好者们关注的重点。

From Software旗下多数魂类作品都由宫崎英高执导。在接受游戏媒体Game Informer的采访时,他提到《血源诅咒》开发期间,游戏的攻防机制设计在不断打磨中变得愈发流畅。“这种流畅且强调主动出击的风格,正是《只狼》的核心特点——其实从《血源诅咒》那会儿,我就已经在酝酿这个设计思路了。《只狼》算是把这个理念最直观地展现了出来,虽然还有可以精进的地方,但绝对是个关键的转折点。”

当被问到《血源诅咒》是否是自己接触的首款From Software作品时,宫崎英高回应:“很欣慰能听到这样的话。《血源诅咒》对我来说也意义非凡,能获得你的认可,我由衷地感到高兴。”

当被问到这部作品为何能在他的众多创作里显得尤为突出时,宫崎英高提到了两个关键因素:“首先,这款游戏的开发时长对我们工作室来说是一次不小的挑战;其次,这部作品带有很浓厚的个人印记,我把许多自己的思考和想法都倾注到了故事撰写、世界观搭建以及游戏机制设计等各个方面,它可以说是最能代表我游戏创作风格的一部作品了。”

From Software多款作品中都能看到宫崎英高的深刻影响,关键在于他深度参与了从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》的场景与关卡设计工作。他曾分享,自己的创作理念是“在宏观概念愿景与玩家体验细节之间找到平衡”,以此确保游戏体验的整体性。而关卡设计是他重点把控的环节,因为这直接关系到玩家的核心游戏感受,《艾尔登法环》《黑暗之魂》等作品都延续了这一创作思路。目前FromSoftware正针对NS2平台开发全新作品《黄昏血族》。

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