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《红色沙漠》并非魂类游戏,却也有着不小的难度

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 04:49:06
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近日,《红色沙漠》的公关总监Will Powers称,该作虽不属于魂类游戏,但这并不代表游戏缺乏难度。

Will Powers表示,《红色沙漠》运用了开放世界的设计理念,不存在硬性的进度限制。当玩家在主线BOSS战中遭遇困难时,可以借助探索游戏世界、提升装备等级、完成支线任务或者制作特殊道具(比如能在战斗中复活的物品)等方式来减轻挑战难度,以此避免重复挑战同一关卡的情况。这款游戏着重突出组合连击的玩法以及玩家对战斗节奏的自主把控,而不是依靠精准的躲避技巧或高难度的操作要求,这样一来,玩家就不必反复去熟悉敌人的攻击模式了。

此外还有消息称,《红色沙漠》完全舍弃了等级系统。玩家无需通过刷经验来升级,角色的实力完全依靠探索获取。玩家能够在地图中搜寻宝物、材料以及装备图纸来增强自身能力。你在游戏里找到的物品越多,游戏的难度也会随之改变。

《红色沙漠》的开发工作已顺利完成,该游戏计划在3月19日正式发售。

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