近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受外媒Edge的采访时,回顾了这款作品的开发历程,同时对团队中那些年轻且经验尚浅的员工给予了很高的评价。
主设计师Michel Nora称,年轻成员对于工作室的运营以及游戏开发没有既定的想法,他们带来了不少新颖且珍贵的创意。虽然在项目启动初期,因为资金紧张几乎没办法招募资深开发者,可这种“被动形成”的团队组成反倒成了项目的意外助力。
制作人François Meurisse表示,考虑到团队里有许多初次投身游戏开发领域的年轻成员,为顺利完成这款作品,整个团队所投入的努力几乎是其他工作室的两倍。
创意总监Guillaume Broche表示,资深开发者通常更愿意选择风险较低、更为稳妥的项目。而蒙彼利埃当地聚集了大量年轻开发者,这让Sandfall在首次涉足的大型原创游戏开发中,得以借助他们不受固有思维束缚的优势,实现了关键性的突破。