近日,《红色沙漠》的公关总监Will Powers称,尽管该作并非魂类游戏,但这并不代表游戏缺乏难度。
Will Powers表示,《红色沙漠》采用开放世界架构,不存在硬性的进度限制。当玩家在主线BOSS战中遭遇困难时,可以借助探索地图、提升装备等级、完成支线任务或者制作特殊道具(比如战斗复活类物品)等方式来减轻挑战难度,以此避免重复攻克同一关卡。游戏着重突出组合连击的玩法以及玩家对战斗节奏的自主把控,而非依靠精准的闪避操作或高难度的操作要求,让玩家不必反复去熟悉敌人的攻击规律。
另外有消息透露,《红色沙漠》完全摒弃了等级系统。玩家无需通过刷经验来升级,角色的实力完全依靠探索获取。玩家能够在地图中搜寻宝物、材料以及装备图纸来增强自身能力。你在游戏里找到的物品越多,游戏的难度也会随之发生改变。
《红色沙漠》的开发工作已全部完成,该游戏定于3月19日正式发售。