现在市面上的游戏,要么是那种无休无止的在线服务类游戏,巴不得填满你生活的每分每秒;要么就是流程长达三四十小时,得耗上一个月才能慢慢打完的作品。想找一款能一口气通关的好游戏真的很难得,而《生灵重塑》就是最近出现的这样一个例外。
并非所有人都认同《生灵重塑》的流程时长。虽然这款游戏几乎得到了所有玩家的好评,但却遭到了大量“流程太短”的吐槽。
比如在Reddit的《生灵重塑》子版块里,用户Bhavan91发帖子说游戏本身是不错的,但“绝对不建议按原价购买”,并且提到自己“已经通关了两次,总的游戏时长也才7小时”。要是去看看Steam上的差评,也能发现类似的评价内容。
玩家Rykeaux表示:“40美元的售价,游戏时长却最多只有5小时,这实在令人失望。”另一位玩家Sourceless也给出评价:“游戏本身质量不错,但4小时的流程卖40美元确实太贵了。”此外,还有许多玩家呼吁开发商将计划推出的DLC章节免费发布,以此作为对游戏流程过短的补偿。
根据HowToBeat.com的数据,《小小梦魇》的游戏流程大约是四个半小时,而它的续作时长稍长一些,为五个半小时。Tarsier工作室的游戏向来以流程偏短为特点,《生灵重塑》的时长与该工作室以往的作品基本保持一致。
其实这些关于时长的吐槽,很大程度上还是和游戏定价有关。三款游戏的流程长度差不多,但《生灵重塑》是Tarsier到目前为止定价最高的作品。游戏价格越高,玩家的期待值自然也就越高,从Steam的评测和社区帖子里也能清楚地看到,大家对这款游戏的期望远不止现在呈现的这些内容。