Bethesda Game Studios的负责人Todd Howard今日在接受Kinda Funny Games的采访时,花费一小时时间谈及了工作室旗下的多个核心系列作品,其中涵盖《辐射》和《上古卷轴》。
Howard没有透露新项目的太多细节,仅说明目前有“多个”《辐射》相关项目处于开发阶段。不过我们仍掌握了一些信息:他更倾向的游戏公布形式、工作室的运营模式,还有一个暗示——《星空》的更多动态将“很快”发布。此外他还强调,不会推出所谓的“星空2.0”版本。
在聊到《上古卷轴6》时,Howard坦言当初过早公布这款游戏并非他心中“理想的选择”。他说道:
开发工作进展得十分顺利,我们对当前的项目状态感到非常满意。不过距离正式发售仍有一段距离。我们对于技术上取得的突破以及游戏整体的完成程度都感到满意。
他补充说:
·游戏已经可以游玩
·团队即将达成一个重要内部里程碑
·工作室大部分成员都在开发该作
·一些合作伙伴也参与其中
Howard还提到,《上古卷轴6》是他花费时间最多的项目。他直言自己并不喜欢讨论游戏开发中“从公布到发售的这段时间”,更希望在游戏接近完成时再详细介绍。
在谈到Bethesda RPG风格时,他指出:
·《辐射76》与《星空》属于创意上的偏离与尝试
·《上古卷轴6》将回归工作室熟悉、玩家怀念的经典风格
Howard透露:
·团队过去几年一直在推进技术升级
将《星空》所采用的Creation Engine 2更新迭代为Creation Engine 3
·新引擎将用于《上古卷轴6》及未来作品
他着重指出,Bethesda具备其独有的游戏风格,而这正是玩家们所期盼的。
这些说法与过去几年官方表态基本一致:
·2024年开发者已可游玩版本
·2025年确认不会转用虚幻5
·持续呼吁玩家保持耐心
唯一可以确定的是:《GTA6》很可能会早于《上古卷轴6》发售
Howard还表示工作室正在制作“大量《星空》内容”,并且:
“我们即将进入一个可以好好展示它的阶段。”
重点包括:
·不是“星空2.0”
·若你喜欢原作,很可能会喜欢这些更新
·更新将以更宏观(meta)的方式改变游戏体验
·将更深入利用太空探索玩法
要是你起初就觉得这游戏没意思,那这次更新也没法从根本上扭转你的看法。
Howard还暗示,在下一次重大更新之后,工作室依旧会持续为该作品提供支持。