近日,外媒Automaton报道,《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)针对玩家关于第三部多平台开发是否会影响品质的担忧作出回应。他明确表示,多平台策略绝对不会以任何形式降低第三部的品质,开发流程并非围绕最低规格平台设计,“我们的开发结构本就不是那样运作的……这件事我可能需要反复说明。”

滨口直树深入阐述了游戏开发过程中需重点考量的四个核心要素:CPU、GPU、RAM、ROM,并剖析了游戏跨平台开发时性能不受影响的原因。他着重指出,此次开发是以PC平台为基石,且始终以PC端的最高品质作为开发标准来推进的。
我首先需要说明的是,最顶级的游戏体验环境当属PC平台……重制版系列在Steam、Epic游戏商城等平台上的销售成绩十分亮眼,所以我们在开发游戏素材的过程中,充分考量了PC市场的巨大潜力。实际上,我们所有的3D素材都是以PC平台为核心进行打造的,并且遵循着最高的质量要求。《最终幻想7重生》推出时,曾有玩家热议PC版的画面表现比PS5版更为出色,而我们对于第三部作品的创作理念也不会有任何改变——我们不会为了迎合最低标准去设计素材,而是始终将高端环境作为首要考量。

在CPU性能适配方面,开发团队遵循这样的原则:只要游戏能在Switch2或XSS上稳定以30fps运行,那么在配置更高的硬件设备上就应该能达到60fps。团队不会在高端CPU上仅仅满足于30fps的运行目标,也不会把高端CPU的性能完全耗尽。与之相反,当硬件拥有更多的处理剩余空间时,团队会选择提升画面的丰富度,比如增加城镇里NPC的数量。这样一来,高配置平台上的城镇会显得更加热闹鲜活,而低配置平台则会适当减少NPC的数量。这种具备伸缩性的设计,能够防止CPU瓶颈成为跨平台开发的限制因素。
在GPU开发上,团队秉持“先打造高规格版本,再逐步向下兼容”的策略。工作室内部把PS5和PS5 Pro定位为“中端平台”。和高端PC相比,纹理大小可能有1.5到2倍的差距,模型加载量也存在1.5到2倍的差异,多边形数量的差距甚至可能超过三倍。在当前支持的平台里,SteamDeck的规格是最低的,它的性能连PS5基准水平的一半都达不到。所以,那种“为了低端平台而牺牲整体品质”的说法是站不住脚的。
在存储层面,Switch2采用Game-KeyCard的形式,所以不必因实体卡带的容量问题去压缩游戏数据。内存方面,Switch2具备充足的RAM空间,不会成为性能瓶颈。XSS虽有一定的限制,但开发团队原本就针对各个平台分别进行极限优化,因此单一平台的内存约束并不会影响整体的设计进度。

滨口直树还说明了第三部为何继续采用虚幻4引擎,而非升级到虚幻5引擎。团队这些年对UE4做了很多定制优化,构建起稳定成熟的开发体系。与其转移到新引擎重新适配,不如沿用这套已经深度改造且熟练运用的系统,这样更有助于保障开发效率和质量的稳定性。
滨口直树还表示:“《最终幻想7:重制版》第三部的开发工作进展十分顺利,基本完全按照项目初期设定的时间表推进。目前游戏已处于可游玩状态,我们正进行最后的打磨阶段,专注于优化和强化整体体验。”这意味着第三部已经能够完整地从头玩到尾。开发团队当前的工作重点已转向修复漏洞、平衡调整等细节方面,现有的版本与最终的零售版已非常接近。