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《巫师1》原版编剧表示,《巫师:重制版》需要重新创作结局

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 00:32:23
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初代《巫师》作为一款极为出色的游戏,却时常被大众所忽略。它把安杰伊·萨普科夫斯基笔下的虚构世界成功转化为游戏作品,具有相当重要的意义。不过,这款游戏的首席编剧对这部作品却有着不少的批评意见。

原编剧称,《巫师1:重制版》的游戏结局需要重新创作。《巫师1》原本并非以CG动画收尾并为《巫师2》剧情铺路,现在的结局是后来调整的。

在体验《巫师》的尾声时,游戏原故事设计师Artur Ganszyniec对最初的游戏结局构想进行了评价。原本的结局本应是开放式的,然而“董事会”却有其他安排。

Ganszyniec表示:“就在我们快要完成游戏之际,董事会做出决定,或者更准确地说,是Micha? Kiciński决定,我们需要一个动画形式的结尾。”

原本计划播放一段动画短片,呈现杰洛特前往牧场的过程,还会搭配民间风格的旁白。但实际播放的却是《巫师2》里带有政治剧情的过场动画。

Ganszyniec透露,编剧团队对这一情况完全不知情,结局是生硬添加的。他期待《巫师1:重制版》能做出调整,由于前作过度侧重政治内容,使得后续作品中缺乏足够空间去深度塑造杰洛特这一角色。

从逻辑层面来看,为续作埋下伏笔固然更具合理性,但开放式结局却能让杰洛特的故事脉络得到更为深入的探索。

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