拉瑞安工作室在《博德之门3》推出后,透露了其正在开发的《神界》系列新作的创作思路。团队计划将重点放在混乱元素以及玩家打破常规的操作方式上。
编剧亚当·史密斯透露,在内容创作阶段,团队会针对性地对“非顺序”场景进行测试,还会尝试用多种方法去突破已有的规则。“我们测试的首要步骤便是打乱事件的先后顺序,检验极端情形,看看系统能够容忍多大程度的偏差。”他这样说明。
亚当称,团队最兴奋的点在于,即便玩家严重偏离预设路线,依旧能找到针对这类情况准备的专属内容。“最有意思的就是看到玩家探索得这么深入,觉得我们已经没招了,最后却碰到了专门为他们设计的东西。”
尽管游戏里有着大量的选择、多个分支结局以及各种细微的变量,拉瑞安的作品却极少因为系统过载而出现崩溃的情况。开发团队会对各项决策的逻辑进行详细记录,并且通过不断地试玩来补充那些他们作为玩家想要看到的可选内容。
亚当表示,每个游戏场景都是编剧、脚本工程师、关卡设计师、美术师和战斗设计师共同协作完成的。团队坚决反对各自孤立地开展工作,通过跨部门之间的紧密配合以及对内容的反复打磨和调整,保障了游戏世界的整体连贯性,同时也确保了游戏能对玩家的操作做出灵活且即时的动态反馈。