不少玩家对DLSS、FSR这类超分技术其实颇有意见,认为超分后的画面不如原生画质,但要是真把画面对比摆到眼前,原生画面就一定更好吗?ComputerBase专门组织了一场大规模在线盲测,邀请玩家投票选出自己最青睐的游戏视频输出方式。
他们录制了六款游戏的视频供玩家投票,视频分别采用NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4技术以及原生TAA画面,均以4K分辨率呈现,且DLSS和FSR都使用质量模式。这六款游戏包括《纪元117》《ARC Raiders》《赛博朋克2077》《地平线:西之绝境》《幸福工厂》和《最后的生还者2》。由于每款游戏的投票玩家数都超过一千,因此投票结果具有一定的参考意义。
结果显示,认为DLSS 4.5画质最佳的玩家占比最高,在多数游戏中均处于领先地位,仅在《赛博朋克2077》里其得票与TAA较为接近,整体得票率达48.2%。在4K质量模式下,NVIDIA的超分技术相比TAA原生画面和AMD FSR4呈现出最优的图像质量。仅24%的玩家认为原生画面质量更优,投票给AMD FSR 4的玩家占15%,另有12.8%的人无法分辨不同画面质量的差异。
这说明,不少玩家觉得DLSS 4.5是当下最出色的超采样方案。虽然原生画面渲染的像素数量更多,但就算开启了游戏里常用的抗锯齿功能,原生分辨率在效果上也比不上DLSS 4.5。FSR 4现在虽也运用了AI技术,能生成视觉效果尚可的图像,可它依旧无法和DLSS相提并论,AMD在这一领域还得继续改进。