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《巫师1》原编剧提出:《巫师:重制版》需对结局进行重写

来源: 66安卓网 日期:2026-04-07 00:09:22
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初代《巫师》是一款相当出色的游戏,可惜往往被大众所忽略。它把安杰伊·萨普科夫斯基笔下的虚构世界转化为游戏作品,这一举措意义重大。不过,这款游戏的首席编剧对它却不太满意。

原编剧透露,《巫师1:重制版》的游戏结局需要重新创作。《巫师1》的结尾采用CG动画呈现,为《巫师2》的剧情发展做了铺垫,但最初设计的结局其实并非现在这样。

在体验《巫师》的尾声部分时,游戏原故事设计师Artur Ganszyniec谈及了最初的游戏结局构想。原本设定的结局本应是开放式的,不过“董事会”却有别的安排。

Ganszyniec表示:“当我们的游戏开发接近尾声时,董事会——或者更准确地说是Michał Kiciński——做出了决定,我们需要为游戏制作一个动画形式的结尾。”

原本计划播放一段动画短片,呈现杰洛特前往牧场的情节,并搭配民间风格的旁白。但实际播放的却是《巫师2》及其政治剧情相关的过场动画。

Ganszyniec透露,编剧团队对这样的安排并不知情,结局是强行附加的。他期待《巫师1:重制版》能做出调整,由于前作过度侧重政治层面的内容,使得后续作品中缺乏足够空间去深入塑造杰洛特这一角色。

从逻辑层面来看,为续作设定伏笔确实具备更充分的合理性,不过开放式结局能够让杰洛特的故事脉络获得更深度的拓展。

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