近日,万代南梦宫的制作人饭塚启太在接受PlayStation Blog的采访时表示,时空旅行的设计让剧情创作的难度显著提升。团队始终坚持塑造鲜活立体的角色,而非缺乏灵魂的木偶形象,同时也在努力确保玩家的游戏体验能与游戏的世界观高度契合。
《噬血代码2》的核心设定着重突出玩家选择的关键意义,过往的行动会直接左右角色关系与世界状态,多结局的设计让玩家若对结果不满,可回溯过去进行调整。总监吉村广进一步说明,经过反复的重写与优化工作,游戏最终达成了剧情的连贯性与流畅度,让历史的变动能自然地融入故事脉络,而不会显得生硬突兀。
在《噬血代码2》中,玩家将有机会与形形色色的伙伴展开互动,一同探索这个跨越了百年时光的宏大世界。游戏贴心地加入了拍照模式,便于玩家充分展现角色的独特魅力。该作计划于1月30日正式发售,届时将登陆PS5、XSX/S以及Steam平台。而在1月23日,官方会免费推出角色创建试玩版本,玩家可以在其中自由定制角色形象,并且能在游戏正式发售后将定制好的角色导入到正式游戏里。