据硬件舅舅“摩尔定律已死”透露,Xbox下一代主机Project Helix的光栅化性能将达到当前主机Xbox Series X的6倍,光追性能更是提升至20倍,整体性能偏向“PC级”水准。
据了解,Project Helix会配备AMD Magnus APU,实现性能的大幅提升,进而缩小主机游戏与PC游戏之间的差异。
Xbox Project Helix将带来帧率超过120 FPS的游戏体验
“摩尔定律已死”指出,Xbox Project Helix所采用的Magnus APU,在CPU部分最多配备3个Zen 6核心与8个Zen 6c核心;GPU方面则拥有68个RDNA 5计算单元,其数量仅比Series X多出30%,不过得益于RDNA 5架构的升级,每个计算单元的速度提升了约65%。这一提升带来了巨大的性能飞跃,甚至超越了PS6主机120FPS的目标。
然而,Project Helix也存在一个显著的问题。早期的预测表明,这款主机计划于2027年推出,价格区间预计在999美元到1200美元之间。
其他细节:
Xbox Project Helix整机的预计功耗范围在250W到350W之间
GPU至少是24MB L2缓存
最高48GB GDDR7显存,192位宽
NPU,最高110Tops
目标是2027年发售
价格预计在1000美元左右,不会超过1500美元
同时,摩尔定律已死也爆料了PS6的硬件配置,整体如下:
APU代号“Orion”
芯片面积为280平方毫米(PS5 Pro/Viola的芯片面积是279平方毫米)
台积电3nm工艺
TDP 160W
54个RDNA 5计算单元(其中2个禁用),运行主频范围为2.6到3GHz
8个Zen 6C核心(1个禁用),主频4- 5GHz
2个Zen 6 LP核心
32Gbps GDDR7显存,160位宽
光线性能是PS5 Pro的3-6倍
PS6将在光线追踪模式下以4K/120FPS的帧率完美运行
仍计划于2027年底至2028年初发布,不会延期
关于传闻中的Project Helix与PS6,二者初期配置规格的对比情况如下: