在《博德之门3》这场史诗般的冒险里,与你同行的伙伴们各有亮点,但威尔这个角色的待遇显然不太公平。这位术士的剧情在2023年游戏正式发售前经历了一次广为人知的重写,缘由是开发商拉瑞安觉得他在抢先体验阶段的故事线表现不尽如人意。不过他的一些设定被保留了下来,像角色外观、术士的职业身份,还有玩家最终找到并招募他的地点;而他的核心故事则被完全重构,配音也换成了新的演员,同时还新增了和其他同伴的联系——比如提夫林伙伴卡菈克。
在Reddit正在进行的在线问答活动中,拉瑞安团队分享了相关幕后细节,同时说明了威尔的内容为何会明显少于其他同伴。原来,当威尔的故事线逐渐清晰时,其他多数同伴的剧情框架已基本确定,而团队原本规划让他参与的部分故事线最终被砍掉了。资深编剧凯文·范奥德还表示,在多次修改迭代的过程中,他曾遇到健康方面的问题,这使得他错过了丰富威尔角色形象的重要时机。总的来说,范奥德看起来对这个角色十分喜爱,只是遗憾没能为他付出更多。
正如大家所了解的,我们注意到抢先体验版本里威尔的招募剧情和初始任务没能让玩家产生共鸣。所以在其他大部分同伴的故事都已经比较完善的时候,我们决定重新制作他的剧情内容。不少决策是在开发后期才确定下来的,这其实不太理想——而且我原本打算让威尔深度参与博德之门周边一个重要情节(红战学院),可这个情节最后被取消了,这就意味着我们得从头开始。之后我们把他和雷文伽德公爵联系起来,就在我们准备推进他这条故事线的时候,我突然生病了。我缺席了很长一段时间,在游戏尾声发布之后又病了一次。
安苏巢穴这个点子是斯文提出来的——那时候我们正好有资源去做一个独立地牢,于是就把威尔和龙路这两条线串在了一起,不过我当时只能围绕着地牢BOSS来推进剧情,没能把故事挖得更深入。等这个基本框架定下来之后,我就得开始着手写相关的内容了。
“结果就是,威尔的内容比我预想的要少。而且回想起来,把他的故事分裂成两条线——米佐拉相关剧情和雷文伽德相关剧情,或许是个错误。我还希望能给他一个更有力度的结局——他最终可能和开局时一样,依然是‘边境之刃’,没有任何有意义的成长变化,这一点一直让我很在意。话虽如此,我真的很喜欢这位‘边境之刃’,为他的真诚、善良和热切的英雄气概感到骄傲。很抱歉没能让大家与他有更多高质量的互动时光。”
《博德之门3》发售至今,拉瑞安虽为威尔及其他同伴添加了一些新内容,可威尔总给人感觉比其他同伴“稍显滞后”。不过按照范奥德的说法,这个角色的遗憾更多是受客观条件限制——但这恐怕难以让他的死忠粉丝买账,毕竟粉丝们看着其他角色在游戏里有更多的场景、互动和戏份。