2014年,《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,后来也登陆了PC平台,其续作以及开发商Ustwo的其他多款游戏同样如此。不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,该工作室如今已明显不再采用“移动优先”的开发模式。
“最近我们调整了未来作品的重心,转为‘PC优先’,”萨扬斯说道,“不再像之前那样以移动平台为主。之所以这样做,是因为我们发现,如果被打上‘移动优先游戏’的标签,在PC和主机平台的发展就会受到限制;另外,要是把移动端当作主要平台,产品设计和上市策略都得做出让步。”
这一转变的直接诱因是《纪念碑谷3》——这款游戏最初仅在网飞平台独家上线,然而发售仅半年就遭下架。“我们和网飞合作开发《纪念碑谷3》长达数年,游戏在2024年12月正式推出,还搭配了大规模的营销推广,”她表示,“但仅仅六个月后,他们就通知我们要把游戏从平台上移除。当时有好几款游戏同时被下架,因此我猜测这和他们内容策略与优先级的调整存在关联。”
因此,Ustwo想要摆脱这个可能突然切断支持的平台,也就没什么可奇怪的了。未来,工作室不会再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏然后进行移植,而是打算从一开始就打造能在多个平台运行的作品,PC端会作为首发的第一步。“在平台策略方面,我们的变化是把PC当作基础阵地,在这里我们能够和玩家及社区建立更直接的联系,”萨扬斯表示。
要是你和我一样,对Ustwo的认知只停留在《纪念碑谷》开发商这一层面——这款轻松的解谜游戏,核心是埃舍尔风格的视觉错觉迷宫,关卡设计也契合手机碎片化游玩的特性——那你可能不知道,这个工作室还有别的作品:一款以他人意识为背景的超现实回合制战术游戏,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(甚至能为现实中的环保事业出份力)。